自由形式のマス要素であるボディ モディファイヤの形状を変更するには |
ボディ モディファイヤを選択します。面グリップを選択して、面のエッジ グリップをアクティブにします。エッジ グリップを希望の位置に移動します。同じ方法で、他の面の編集を続けます。 |
従来のマス要素であるボディ モディファイヤの形状を変更するには |
ボディ モディファイヤを選択します。グリップを選択し、それらを移動してボディ モディファイヤの形状を変更します。使用できるグリップは、ボディ モディファイヤに使用されているマス要素のタイプと現在のビュー方向によって変わります。 |
オブジェクトをボディ モディファイヤに追加するには |
必要な位置にオブジェクトを配置します。 - スラブ オブジェクトの場合、
  をクリックします。
- 屋根スラブ オブジェクトの場合、
  をクリックします。
オブジェクトを選択し、[Enter]を押します。オブジェクトを図面に残すには y と入力し、消去するには[Enter]を押します。 |
オブジェクトをボディ モディファイヤから差し引くには |
必要な位置にオブジェクトを配置します。 - スラブ オブジェクトの場合、
  をクリックします。
- 屋根スラブ オブジェクトの場合、
  をクリックします。
オブジェクトを選択し、[Enter]を押します。オブジェクトを図面に残すには y と入力し、消去するには[Enter]を押します。 |
元のボディ モディファイヤと別のオブジェクトとの交差となるボディ モディファイヤを作成するには |
必要な位置にオブジェクトを配置します。 - スラブ オブジェクトの場合、
  をクリックします。
- 屋根スラブ オブジェクトの場合、
  をクリックします。
オブジェクトを選択し、[Enter]を押します。オブジェクトを図面に残すには y と入力し、消去するには[Enter]を押します。 |
ボディ モディファイヤをトリムするには |
- オブジェクトがスラブの場合、
 をクリックします。
- オブジェクトが屋根スラブの場合、
 をクリックします。
トリム面を定義する点を指定し、トリムするボディ モディファイヤの側面を選択します。トリムしたボディ モディファイヤが自由形状のマス要素に変換されます。 |
ボディ モディファイヤの面を 2 つの面に分割するには |
- オブジェクトがスラブの場合、
 をクリックします。
- オブジェクトが屋根スラブの場合、
 をクリックします。
面の分割によって作成されるエッジを定義する点を指定します。 |
同じ平面上にある 2 つの面を結合して 1 つの面にするには |
- オブジェクトがスラブの場合、
 をクリックします。
- オブジェクトが屋根スラブの場合、
 をクリックします。
同一平面上の面を区切るエッジを選択します。 |
ボディ モディファイヤを除去するには |
ボディ モディファイヤを形成するオブジェクトを選択し、[Delete]を押します。 |