ファミリ プロパティを表示または変更するには

コンテンツ センター ライブラリの各ファミリについて、プロパティ セットを定義します。読み取り/書き込み可能ファミリについてのみ、ファミリのプロパティを修正できます。

  1. [管理]タブ [コンテンツ センター]パネル [エディタ]の順にクリックして、[コンテンツ センター エディタ]ダイアログ ボックスを表示します。
  2. ファミリを特定して右クリックし、メニューから[ファミリ プロパティ]を選択します。[ファミリ プロパティ]ダイアログ ボックスが表示されます。
  3. [一般]タブで、次の操作を行います。
    • ファミリの名前と説明を表示または編集します。
    • 規格関連のプロパティを表示または編集します。
    • ファミリ フォルダの名前を変更します。

      コンテンツ センターの標準コンポーネントは、プロジェクト ファイルで指定したコンテンツ センター ファイルに保存されます。既定で、各パーツ ファミリにはファミリ メンバ ファイルを格納するためのフォルダがあります。必要に応じて、複数のファミリに同じファミリ フォルダ名を割り当てて、配置したファミリ メンバに同じ保存フォルダを使用することができます。これらのファミリのメンバにファイル名の重複がないことを確認してください。

    • ファミリの保存先であるライブラリを表示します。
  4. [パラメータ マッピング]タブで、ファミリ テーブルの各列と、カテゴリ パラメータおよびテンプレート パラメータ間のマッピングを表示し、必要に応じて編集します。
    注: Autodesk Inventor 標準コンテンツのコピーであり、ソースへリンクしている読み取り/書き込み可能ファミリについては、マッピングを変更できません。
    ヒント: 別のデータ タイプのパラメータをマップすることができます。パラメータ値は、確実に変換可能にしてください(たとえば、文字列値は、数値への変換を可能にする必要があります)。
  5. [サムネイル]タブで、画像を表示、編集、または置換します。
    • 現在のサムネイル画像を編集するには、目的の画像を右クリックして、[画像をクリップボードにコピー]を選択します。次に、その画像をイメージ エディタに貼り付け、必要に応じて編集し、.bmp ファイルとして保存します。[参照]をクリックして、編集した画像を開きます。
    • 画像を置き換えるには、[参照]をクリックして、サムネイル画像として使用する .bmp ファイルを開きます。
  6. [リンク]タブで、ファミリの作成方法を確認します。作成方法が[コピーを名前を付けて保存]の場合は、親ファミリおよびリンクのステータスに関する情報を確認します。
  7. [適用]をクリックして変更を保存し、[OK]をクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。