オーディオをアニメーションに追加する

1 つのシーンで複数のサウンドのインポート、表示、再生をすることができます。
注: サウンドを正しく再生するには、再生スピード(Playback Speed)リアルタイム(Real-time)に設定されていなければなりません。「アニメーション コントロール メニュー」の「再生スピード(Playback Speed)」を参照してください。

オーディオ ファイルをシーンにロードするには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 再生オプション(Playback Options)のボリューム アイコン を右クリックし、オーディオの読み込み...(Import Audio)をクリックします。サポートされているオーディオ形式を絞り込むように、ファイルの種類(Files of Type)メニューのオーディオ(Audio)を設定します。ファイル ブラウザで、読み込むサウンド ファイルの名前を選択します。ファイルにオーディオ オフセットが埋め込まれている場合は、ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)にオフセットが表示されます。このフィールドでオフセットを指定することもできます。
    • アニメーション(Animation)メニュー セット([F4])からオーディオ > オーディオの読み込み...(Audio > Import Audio...)を選択します。
    • メイン メニュー バーからファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。ファイル ブラウザで、読み込むサウンド ファイルの名前を選択します。ファイルにオーディオ オフセットが埋め込まれている場合は、ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)にオフセットが表示されます。このフィールドでオフセットを指定することもできます。
    • ファイルをファイル ブラウザから Maya のモデリング ビューのいずれか、またはタイム スライダ(Time Slider)上にドラッグします。

      タイム スライダ(Time Slider)がオーディオ波形でフィルされます。

    注:

    サウンド ファイルをシーンにロードすると、そのファイル名と同じ名前のオーディオ ノードが作成されます。このオーディオ ノードには、サウンド ファイルのパス名への参照が含まれています。別の場所にサウンド ファイルを移動する場合は、オーディオ ノードによって参照されるファイル名を必ず変更してください。

  2. タイム スライダ(Time Slider)の波形を右クリックして、アニメーション(Animation)コントロール メニューサウンド(Sounds)を選択します。
  3. 読み込むときにファイルに再生オフセットを設定する場合は、「読み込みオプション(Import Options)」の「オーディオ オフセットの設定」を参照してください。Maya のファイルのオフセットはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)でいつでも指定できます。波形を右クリックし、アニメーション コントロール(Animation Controls)メニューでサウンド(Sounds) > <soundfile> > を選択してください。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内にサウンド ファイルのアトリビュートが表示されます。オフセット(Offset)フィールドで、オーディオが再生を開始するフレームを指定します。

サウンド波形のピークがタイム スライダ(Time Slider)に可視となり、タイム スライダ(Time Slider)上でサウンドを再生したり、現在のインジケータをドラッグしたりすることができる状態になります。

注:

Windows の場合、Mac で作成した .wav ファイルを読み込むには、まずファイルを Windows 互換のフォーマットに変換してから Maya に読み込む必要がある場合もあります。

Maya では、次のオーディオ ファイル フォーマットをサポートしています。

プラットフォーム オーディオ ファイル フォーマット

Linux®

.aiff、.wav、.bwav

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav、.bwav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.bwav、.mp3

サウンドの読み込みに対する既知の制限