| プラットフォーム | オーディオ ファイル フォーマット |
|---|---|
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Linux® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Microsoft® Windows® |
.aiff、.wav、.bwav |
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Apple® Mac OS® X |
.aiff、.wav、.bwav、.mp3 |
オーディオ ファイルを再生するには
を右クリックし、オーディオの読み込み...(Import Audio...)をクリックします。
サウンド波形のピークがタイム スライダ(Time Slider)に可視となり、タイム スライダ(Time Slider)上でサウンドを再生したり、現在のインジケータをドラッグしたりすることができる状態になります。
をクリックして、再生(Playback)プリファレンスを開きます。)

スクラブは、特定のサウンドが開始する特定の時間を特定する必要がある場合に便利です。たとえば、サウンドトラックに「Hi Dave」というフレーズが含まれている場合は、「D」音が始まる正確なフレームを探して、「D」音を発声するキャラクタの口の動きとサウンドトラックを同期させる必要が生じることがあります。
サウンドをスクラブするには
サウンドの開始箇所を探すには、現在のタイムのインジケータをタイム スライダ(Time Slider)の次のタイムにドラッグするまでサウンドを繰り返し再生しておく方が便利です。この機能を使用するには、プリファレンス(Preferences)ウィンドウを開き、サウンドの繰り返し(Repeat Sound)オプションをオンに設定します。
オーディオ(Audio)メニューまたは再生オプション(Playback options)のボリューム(Volume)アイコン
を使用すると、Maya シーン内の複数のオーディオ ファイルを再生できます。サウンドがオーバーラップする場合は、タイム エディタ(Time Editor)を使用します。両方の手順を次に説明します。
を右クリックするか、オーディオ(Audio)メニュー(アニメーション メニュー セット([F4])内)を開いて、オーディオの読み込み...(Import Audio...)を選択し、シーンにオーディオ ファイルを追加します。
| プラットフォーム | オーディオ ファイル フォーマット |
|---|---|
|
Linux® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Microsoft® Windows® |
.aiff、.wav、.bwav |
|
Apple® Mac OS® X |
.aiff、.wav、.bwav、.mp3 |

オーディオ ファイルはサウンド(Sounds)セクションに表示され、横にオプション(Option)ボックス
が配置されます。
シーン内の既定のフレーム(フレーム 0)と異なる時間にオーディオ ファイルの再生を開始する場合は、ファイルの横にあるオプション ボックス
をクリックします。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)が開き、選択したオーディオ ファイルの設定が表示されます。

タイム エディタ(Time Editor)でオーディオ クリップをオフセットするには
)を右クリックし、オーディオ クリップをタイム エディタに読み込み(Import Audio clip to Time Editor)を選択して、オーディオを読み込みます。各オーディオ ファイルが、タイム エディタ(Time Editor)のオーディオ クリップになります。