タイム エディタ(Time Editor)

Maya でキーフレーム設定可能なオブジェクトまたはアトリビュートを含むアニメーション シーケンスを作成して、編集します。

タイム エディタ(Time Editor)を開くには:

タイム エディタ(Time Editor)は、アニメーションを作成および編集するための包括的なツールです。クリップレベル ビューとキーレベル詳細の間を簡単にナビゲートできるノンリニア アニメーション編集のための直感的なクリップベースのワークフローを実現するために、既存のエディタからアニメーション編集ワークフローを結合します。

キーフレームを設定できる Maya 内の任意のオブジェクトまたはアトリビュートを、非破壊的な方法で編集することができるクリップとしてタイム エディタ(Time Editor)に読み込むことができます。タイム エディタ(Time Editor)を使ってアニメーションのタイミングの操作(たとえば速度、長さ、開始/終了時刻など)を定義します。これによりシーン内の要素の組み合わせやバリエーションを試すことができるようになります。タイム エディタ(Time Editor)でアニメーションの異なるバージョンを作成した場合は、新しいアニメーションを Maya で使用できるようにベイク処理します。

基本タスク

次の表は、タイム エディタ(Time Editor)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。

目的 手順

独立したウィンドウとしてタイム エディタ(Time Editor)を開きます

ウィンドウ > アニメーション エディタ > タイム エディタ(Windows > Animation Editors > Time Editor)を選択します。

シーン ビューにタイム エディタ(Time Editor)を配置します

タイム エディタ(Time Editor)を表示するシーン ビューを選択し、パネル > パネル > タイム エディタ(Panels > Panel > Time Editor)を選択します。
タイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを追加する
  • ビューポート(Viewport)またはアウトライナ(Outliner)でアニメートされたオブジェクトを選択するには、タイム エディタ(Time Editor)メニュー バーから、ファイル > シーンの選択からアニメーションを追加(File > Add animation from scene selection) > を選択します。
    注: アニメーション カーブまたはキーフレームが選択されていることを確認します。
  • タイム エディタ(Time Editor)ウィンドウの右コーナーの「コンテンツ ブラウザ」ボタンをクリックします。
  • [I]を押します。
  • タイム エディタ(Time Editor)にアニメーションを追加する」ウィンドウが開き、作成するアニメーション クリップの設定を指定できます。

タイム エディタ(Time Editor)にコンテンツを追加する」も参照してください。

タイム エディタ(Time Editor)内でパンとズーム ビューポート内と同じです。
  • 画面移動: [Alt] (Mac では[Option])を押しながら中ボタンでドラッグします。
  • ズーム: [Alt] (Mac では[Option])を押しながら右ボタンでドラッグします。ズームは、マウス カーソルの位置に基づいて中央に配置されます。
アニメーションをスクラブする 現在のタイム マーカーをドラッグします。
  • トラック ビューの上部にあるタイム ルーラに沿ってスクラブするには、現在のタイム マーカーを左または右にドラッグします。
  • タイム ルーラーの下のタイム ビュー内でスクラブするには、[K]を押して、カーソルのロックを解除します。(タイム ビューでは、クリップを誤って移動しないように、カーソルのスクラブがロックされています。)
再生範囲のサイズを変更する タイム ルーラーで、暗い領域のエッジをクリックしてドラッグし、再生範囲を変更します。タイム ルーラーにフラグをドラッグして、タイム ビュー内の再生範囲を伸長します。
クリップをフレームに収める
  • すべてをフレームに収める(Frame all): [A]を押します。
  • 選択項目をフレームに収める(Frame Selection): [F]を押します。
  • 再生範囲をフレームに収める(Frame playback range): [G]を押します。
クロスフェード クリップ 別のクリップの上にクリップをドラッグするとオーバーラップします。

タイム エディタ クリップ間にトランジションを作成する」を参照してください。

トランジション クリップ クリップを選択して右クリックし、タイム エディタ(Time Editor)のクリップのコンテキスト メニューからトランジションを作成(Create Transition)を選択します。
タイム エディタ クリップ間にトランジションを作成する」を参照してください。
グループ クリップ 同じタイプの複数のクリップをドラッグまたは[Shift]を押しながら選択し、タイム エディタ(Time Editor)ツールバーグループ(Group) をクリックするか、[Ctrl]+[G]を押します。
クリップを分割 クリップを選択し、現在のタイム マーカーを希望の分割位置まで移動し、タイム エディタ(Time Editor)ツールバー を選択するか、[W]を押します。
リップル編集の詳細については、「タイム エディタ(Time Editor)でアニメーションを編集する」を参照してください。
タイム エディタ(Time Editor)にオーディオを追加する

  • メニュー バーからトラック > オーディオ トラック(Tracks > Audio Track)を選択します。
  • タイム ビューを右クリックし、コンテキスト メニューからオーディオ トラック(Audio Track)を選択します。
  • .wav または .aiff オーディオ ファイルを、ファイル ブラウザから新しいオーディオ トラックにドラッグします。
  • [Shift]+[I]を押します。

タイム エディタ(Time Editor)にコンテンツを追加する」を参照してください。

タイム エディタ(Time Editor)でクリップを編集する(分割、ループなど)
  • 選択したクリップを分割する: [W]を押します。
  • トリム(Trim)モードをアクティブにする: [E]を押します。
  • スケール(Scale)モードをアクティブにする: [R]を押します。
  • ループ(Loop)モードをアクティブにする: [T]を押します。
  • 保持(Hold)モードをアクティブにする: [Y]を押します。
タイム エディタ クリップを編集する」を参照してください。
キーを表示する 親グループまたは 1 つのクリップのリスト(Roster)コントロール をクリックして(または[V]を押して)、トラックのアニメーション キーを表示します。

キーは垂直バーに表示されます。「タイム エディタ(Time Editor)でアニメーションをキー設定する」を参照してください。

階層を展開する クリップ名の横にある矢印をクリックし、アニメーションの階層を表示するには、リスト(Roster)内の各矢印をクリックして階層を順に表示していきます。
タイム エディタ(Time Editor)でトラック再生を変更する(ミュート、ソロなど)
  • トラックをミュート(Mute Track)モードをアクティブにする: [M]
  • トラックのソロ化(Solo Track)モードをアクティブにする: [N]
  • ソロ化したトラックにトラックを追加する: [Alt]+[N]
タイム エディタ(Time Editor)トラックを操作する」を参照してください。
タイム エディタ(Time Editor)を無効にしてアニメーションを編集する タイム エディタ(Time Editor)ツールバータイム エディタをミュート(Mute Time Editor) をクリックするか、[Q]を押します。詳細については、「タイム エディタのミュート」を参照してください。

また「タイム エディタ(Time Editor)のインタフェースの概要」 および 「タイム エディタ クリップを編集する」も参照してください。