モーション軌跡上でキーや接線を修正する

モーション軌跡を作成してオブジェクトのアニメーションをプレビューしたら、軌跡上のキーを直接シーン ビュー内で編集できます。モーション軌跡の外観変更の詳細については、モーション軌跡のプロパティを編集するを参照してください。

注: モーション軌跡を編集できるのは、キーフレーム アニメーションが含まれるオブジェクトだけです。

モーション軌跡上のキーを修正するには

  1. モーション軌跡を右クリックし、マーキング メニューからキーの修正(Modify Keys)を選択します。

    これによって、モーション軌跡がキーの修正(Modify Keys)モードに設定され、以下のようにしてモーション軌跡上で直接キーを調整することができます。

    結果 手順

    キーを挿入する

    キーを挿入するモーション軌跡をクリックします。

    キーを移動する

    [Shift]+中マウス ボタンでキーをクリックし、モーション軌跡に沿ってドラッグします。

    キーを削除する

    [Shift]+クリックします。

    注:

    選択したモーション軌跡のキーをグラフ エディタ(Graph Editor)で編集している場合に、領域ツール(Region Tool)キーのラティス変形ツール(Lattice Deform Keys Tool)を使用してカーブ セグメントを修正すると、選択したキーが削除されて、効率的にモーション軌跡を調整できることに注目してください。この場合、選択したキーは存在しなくなっているので、グラフ エディタ(Graph Editor)がリフレッシュされると空のグラフ ビューが表示されます。

    モーション軌跡に対してこのタイプの修正が行われるのは、固定タイム レンジを基準にして軌跡を作成した場合です。たとえば、開始時間(Start time)を 1、終了時間(End time)を 10 に設定するような場合です。フレーム 8 にキーが含まれる領域を 1 ~ 10 までの範囲でドラッグすると、フレーム 8 にあるモーション軌跡のキーが削除されます。

接線の表示と編集を行うには

    モーション軌跡によって、スプライン、リニア、クランプ、フラット、固定、プラトー、自動の各タイプの編集可能な接線を表示することができます。

  1. モーション軌跡上の編集可能なキーを選択して、以下のいずれかを実行します。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、イン接線の表示(Show In Tangent)またはアウト接線の表示(Show Out Tnagent)をオンにします( motionTrailnHandleShape タブの MotionTrailShape アトリビュート(MotionTrailShape Attributes)の下)。
    • 右クリックして、表示されるメニューからイン接線の表示(Show In Tangent)またはアウト接線の表示(Show Out Tangent)を選択します。

    これで、イン接線またはアウト接線が選択したキーに表示されます。

  2. 接線ハンドル(接線の先端)を選択し、移動ツールを使用して接線の調整と軌跡のシェイプの変更を行います。

タイミング ビーズの表示と編集を行うには

    注: タイミング ビーズを表示できるのは、ウェイト付き接線を持つカーブの場合だけです。
  1. モーション軌跡上の編集可能なキーを選択して、次のいずれかを実行します。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、イン ビーズの表示(Show In Bead)またはアウト ビーズの表示(Show Out Bead)をオンにします( motionTrailHandleShape タブの MotionTrailShape アトリビュート(MotionTrailShape Attributes)の下)。
    • キーを右クリックして、表示されるメニューからビーズ インのタイミング(Timing Beads In)またはビーズ アウトのタイミング(Timing Beads Out)を選択します。

    軌跡上で選択したキーフレームの前または後に、ピンクのタイミング ビーズが表示されます。

  2. タイミング ビーズをキーフレームに近づけたり遠ざけたりするようにドラッグして、オブジェクトが選択したキーに近づいたり遠ざかったりする速度をコントロールします。移動を遅くする場合はさらにビーズを伸長し、移動を速くする場合はビーズを圧縮して相互に接近させます。

関連項目