Bifrost で流体をシミュレートする
Bifrost でシミュレーションする対象が液体であれ気体であれ、基本的なタスクはほとんど同じです。
このセクションの内容
Bifrost シミュレーションを作成する
Bifrost シミュレーションをプレビューする
Bifrost シミュレーションを一時的に無効化
Bifrost シミュレーションのボクセル解像度をコントロールする
Bifrost エミッタを扱う
Bifrost コライダを使用する
Bifrost モーション フィールドを使用して速度をコントロールする
チャネル フィールドを使用して値を修正する
キル フィールドを使用してパーティクルを削除する
Bifrost Killplane を使用する
Bifrost のボリュームを無効(Kill Volume)とクリッピング(Clipping)の入力メッシュを使用する
境界コントロールを使用して、メッシュのエフェクト量を制限する
Bifrost アトリビュートをペイントする
Bifrost ユーザ キャッシュを使用する
Bifrost メッシュを使用する
Bifrost シミュレーションをレンダーする
Bifrost シーンの 1 サンプルをインポート
Bifrost シーンを旧バージョンから変換する
親トピック:
Bifrost 流体(Bifrost Fluids)