Bifrost ユーザ キャッシュを使用する

ユーザ キャッシュは、計算された Bifrost シミュレーションをファイルとしてフレームごとにディスクに保存します。Bifrost シミュレーションでは、シミュレーションを再計算する代わりにフレームごとにキャッシュ ファイルを読み取ります。キャッシュ ファイルは、液体、aero、泡、ソリッド(衝突オブジェクト用)が含まれるキャッシュ可能な Bifrost オブジェクトに対して作成されます。ユーザ キャッシュは、スクラブやオンザフライの再生を意図している一時的なスクラッチ キャッシュと異なり、最終的な承認済みのシミュレーションを意図しています。