FCurves ペイン

FCurves ペインには、選択したプロパティのファンクション カーブが表示されます。また、カーブを操作するコントロールがあります。キーフレームの接線ハンドルを移動してカーブを編集し、カーブの形状を変更することができます。また、さまざまな補間タイプを選択してカーブを滑らかにしたり角度をシャープにしたりすることもできます。

次の表では、FCurves ペインの既定のモード ツールについて説明します。

ツール名 アイコン 用途

Frame all

FCurves ペインで、現在のアニメーション カーブのキーをすべてフレーミングします。

Frame playback range

FCurves ペインで、現在の Playback Range 内のすべてのキーをフレーミングします。

注: 再生範囲は、Transport Controls ペインの Zoom バーの開始時間と終了時間によって定義されます。

Center the view about the current time

FCurves ペインで、カレント タイムを中央に配置します。

Isolate Curve

FCurves ペインに選択されたファンクション カーブのみを表示します。コンテキスト メニューから Isolate Curve を選択してこのオプションをアクティブにすることもできます。

詳細は、「FCurves コンテキスト メニュー」を参照してください。

Retime Tool

FCurves 上に複数のリタイム マーカーを挿入します。アニメーションでのキーの移動のタイミングを速くしたり遅くしたりして調整できます。

アニメーションでキーの移動をリタイムする」を参照してください。

Cycle Analysis

FCurve アニメーション データを解析して、最適な開始ポイントと終了ポイントを選択し、アニメーション ループを作成できるようにします。

FCurve データを解析する」を参照してください。

Auto tangents

キーフレーム間の補間を Auto に変更します。

詳細は、「Auto 補間」を参照してください。

Linear tangents

キーフレーム間の補間を Linear に変更します。

詳細は、「Linear 補間」を参照してください。

Step tangents

キーフレーム間の補間を Steps に変更します。

詳細は、「Stepped 補間」を参照してください。

Break tangents

インおよびアウトの接線ハンドルを個別に操作できます。このため、反対側のハンドルに影響を与えずに、キーを入力または終了してカーブ セグメントを編集することができます。

Unify tangents

インまたはアウトの接線ハンドルが同時に操作されるため、反対側のハンドルにも同じ影響が出ます。(Break Tangents を選択して接線を個別に編集することで)接線を個別に調整した後でも、接線ハンドルの相対位置が保持されます。

Falloff Radius

FCurve の選択された領域の片側の減衰量をフレーム単位で設定します。

FCurve に減衰を追加する」を参照してください。

Classic モードの FCurves ペイン

Classic モードの FCurves ペインを表示するには、FCurves ペインで右クリックし、コンテキスト メニューから Classic Mode を選択します。
Classic モードの FCurves ペインおよびクラシック ツールバーのオプションは、次の図のとおりです。

Classic モードの FCurves ペイン A. クラッシック ツールバーのオプション