ここでは、MotionBuilder で正しく読み取ることができるように、3ds Max でキャラクタやスケルトンを作成したり、スキニングを行う方法を説明します。
3ds Max でキャラクタを作成するには:
- メッシュを作成します。
- UV マップを適用します。
- スケルトンを作成します。詳細は、「MotionBuilder に書き出するために、3ds Max のスケルトンを最適化する」を参照してください。
- キャラクタをスキニングします。詳細は、「MotionBuilder に書き出するために、3ds Max のスキニングを最適化する」を参照してください。