HIK リーフ ロール ボーン システムを使用して、リムごとに最大 5 つのリーフ ロール ボーンを追加できます。これにより、キャラクタの上腕部、前腕部、大腿部、下腿部の回転を細かくコントロールできます。
Character Settings タブ内のリーフ ロール ボーン コントロールを使用すると、キャラクタのリムを回転させるときにキャラクタのリーフ ロール ボーンをどのように動作させるかを定義できます。
リーフ ロール ボーンの動作を定義するには
これで、キャラクタが Navigator で選択された状態になります。
リムごとに最大 5 つのリーフ ロール ボーンをマップすることができます。すべてのリーフ ロール ボーンは同じリムのボーンの子になります。ボーンに沿ったリーフ ボーンの配置と、リーフ ボーンごとの回転率は、リムごとのリーフ ボーンの数によって決まります。既定では、Character Definition ペインの Roll > Leaf セクションで、各リーフ ロール ボーンに値が割り当てられます。これらの値を調整して、ロール ボーンごとに回転率を変更します。
たとえば、LeafLeft ForeArmRoll1 ボーンが定義されている場合、Leaf Left ForeArm Roll 1 キャラクタ セッティングで左前腕と左肘の間の配分をコントロールします。Leaf Left ForeArm Roll 1 スライダを 50.0 に設定すると、左腕を回転させたとき、左肘のロールの 50% が左前腕と左肘のロールの間に配分されるということです。