リーフ ロール ボーンの動作を定義する

HIK リーフ ロール ボーン システムを使用して、リムごとに最大 5 つのリーフ ロール ボーンを追加できます。これにより、キャラクタの上腕部、前腕部、大腿部、下腿部の回転を細かくコントロールできます。

注: リーフ ロール ボーンを使用するには、Character Solver を HIK 2016 Solver に設定する必要があります。

Character Settings タブ内のリーフ ロール ボーン コントロールを使用すると、キャラクタのリムを回転させるときにキャラクタのリーフ ロール ボーンをどのように動作させるかを定義できます。

リーフ ロール ボーンの動作を定義するには

  1. ロール ボーンを使用して既存のスケルトンを定義します。「HIK 用のスケルトンを定義する」を参照してください。
  2. Character Controls ウィンドウで、対象とするキャラクタが現在の Character として選択されているようにします。
  3. > Edit > Definition > Edit Properties を選択します。

    これで、キャラクタが Navigator で選択された状態になります。

  4. キャラクタをダブルクリックし、Character Settings タブにアクセスします。
  5. Roll 見出しを展開し、次に Leaf 見出しを展開します。
  6. キャラクタに定義されたリーフ ロール ボーンごとに、Leaf スライダを使用して、関連するキャラクタ リムを回転するときに各ターゲット リーフ ロール ボーンが影響を受ける度合いを定義します。

    リムごとに最大 5 つのリーフ ロール ボーンをマップすることができます。すべてのリーフ ロール ボーンは同じリムのボーンの子になります。ボーンに沿ったリーフ ボーンの配置と、リーフ ボーンごとの回転率は、リムごとのリーフ ボーンの数によって決まります。既定では、Character Definition ペインの Roll > Leaf セクションで、各リーフ ロール ボーンに値が割り当てられます。これらの値を調整して、ロール ボーンごとに回転率を変更します。

    たとえば、LeafLeft ForeArmRoll1 ボーンが定義されている場合、Leaf Left ForeArm Roll 1 キャラクタ セッティングで左前腕と左肘の間の配分をコントロールします。Leaf Left ForeArm Roll 1 スライダを 50.0 に設定すると、左腕を回転させたとき、左肘のロールの 50% が左前腕と左肘のロールの間に配分されるということです。

関連項目