Phase Alternating Line の規格。多数のヨーロッパ、アフリカ、アジア諸国で使用されているカラー テレビの規格です。
PAL は、フレーム サイズ、フレーム レート(25fps)、フレーム アスペクト比、ピクセル アスペクト比で定義されています。PAL の標準方式はいくつもの部門に分かれており、それぞれの部門でフレーム サイズ、ピクセル アスペクト比、フレーム アスペクト比が決まっていますが、標準の PAL ビデオ信号方式では、ビデオの再生レートは 25fps、各フレームの走査線数は 625 本に設定されています。
プロパティ を参照してください。
他のモデルまたは要素を親とする、モデルまたは要素。たとえば階層上では、Marker1 は親であり Marker2 は子です。
あるモデルまたは要素を他のモデルまたは要素の親とすること。
キャプチャ セッション中にパフォーマの体に付けたセンサが互いに近づきすぎたとき、またはセンサが部分的にカメラの 1 つから隠れたときに頻繁に発生する、光学モーション データの問題。結果として得られるデータはにはピーク、シフト、またはノイズが表示される場合があります。
テッセレーションのタイプの 1 つで、モデルの表面に施されます。
PAL を参照してください。
Y 軸に沿った上下の運動に基づく回転。たとえば、上下に傾く飛行機など。
選択したオブジェクトの変換を行う始点。
補助ピボット も参照してください。
開始ジョイントを起点とする IK 回転プレーン ハンドルの一部で、ハンドル ベクトルとともに IK ハンドルのリファレンス プレーンを定義します。
極ベクトルではリファレンス プレーンの方向をコントロールできるため、ジョイント チェーンの方向を直接変更できます。これは、ジョイント チェーンの方向(つまり、ツイスト)の角度が、リファレンス プレーンとジョイント チェーン プレーンの方向の差として定義されるためです。
なお、他のソフトウェア パッケージでは、極ベクトルは「アップ ベクトル」などとも呼ばれます。
ある時点の、選択したキャラクタまたはオブジェクトの姿勢(状態)のスナップ ショット。
アトリビュートまたはパラメータ。オブジェクト固有の特性を数量化した値で、アニメートできます。たとえば、光に対して霧が光る強さはプロパティです。