モーション データを使用してキャラクタを動かすには、最初にそのデータを 1 つのアクターに接続し、次に、そのアクターをキャラクタのモーション ソースとして選択する必要があります。マーカー セットは、実際のパフォーマから記録された磁気または光学式データと Actor アセットとの間のリンクです。
マーカー セットを作成すると、モーション データがアクターのボディ パーツに適用され、モーション データがキャラクタを動かす様子をプレビューすることができます。Viewer ウィンドウでは、定義されたマーカー セットはアクターにアタッチされた白いマーカーの集まりとして表示されます。
アクターおよび Actor Settings を使用して、モーション キャプチャのデバイスやデータ用にマーカー セットを定義します。