キーフレームおよび .fbx ファイルを使用してカメラをアニメートできます。Story ウィンドウのアニメーション トラックでカメラ アニメーション クリップを操作する
Camera Animation トラックで使用するカメラ アニメーション クリップ
カメラ クリップを作成する前に、最低 1 つのカメラがシーンに存在する必要があります。
カメラ アニメーション クリップを作成するには:
カメラ アニメーション トラックとクリップが表示されます。ドロップしたカメラは、新しいトラックのトラック コンテンツ メニューで自動的に選択されます。
また、Action Track リストにカメラ アニメーション トラックを追加し、Track Content メニューからカスタム カメラを選択することもできます。
2 つの異なる方法でカメラを変換させることができます。
さらに、カメラをアニメートするには、.fbx ファイルを Asset Browser から Animation トラックにドラッグすることもできます。.fbx ファイルには、任意のカスタム カメラに対してプロットしたアニメーションを含んでいる必要があります。また、コンテキスト メニューから Insert Animation File オプションを使用して、アニメーション ファイルをクリップとして挿入することもできます。詳細については、「Insert Animation/Audio/Video File」を参照してください。