カメラ アニメーション クリップを作成する

キーフレームおよび .fbx ファイルを使用してカメラをアニメートできます。Story ウィンドウのアニメーション トラックでカメラ アニメーション クリップを操作する

Camera Animation トラックで使用するカメラ アニメーション クリップ

カメラ クリップを作成する前に、最低 1 つのカメラがシーンに存在する必要があります。

カメラ アニメーション クリップを作成するには:

  1. カメラを Viewer ウィンドウからAction Track リストにドラッグします。
    注: カメラを間違ってAction Track リストではなく Edit Track リストにドラッグしてしまった場合は、作成されたショット トラックまたはショット クリップを選択して Delete キーを押せば削除できます。

    カメラ アニメーション トラックとクリップが表示されます。ドロップしたカメラは、新しいトラックのトラック コンテンツ メニューで自動的に選択されます。

    また、Action Track リストにカメラ アニメーション トラックを追加し、Track Content メニューからカスタム カメラを選択することもできます。

  2. Viewer ウィンドウでトラックのカメラが選択されていることを確認して、K キーを押してキーフレームを設定します。
  3. タイムライン インジケータを移動させて、カメラを変換させて K キーをもう一度押します。

さらに、カメラをアニメートするには、.fbx ファイルを Asset Browser から Animation トラックにドラッグすることもできます。.fbx ファイルには、任意のカスタム カメラに対してプロットしたアニメーションを含んでいる必要があります。また、コンテキスト メニューから Insert Animation File オプションを使用して、アニメーション ファイルをクリップとして挿入することもできます。詳細については、「Insert Animation/Audio/Video File」を参照してください。

関連項目