Merge Options ウィンドウでは、現在のシーンにマージする、または追加するアセット、設定、テイクを選択し、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。
現在のシーンにマージできる、現在のシーンを置換できる、または現在のシーンに追加できる、選択したファイル内の MotionBuilder アセットを表示します。
ファイルをマージしたときに個々のアセットに対して実行されるマージ操作を示すアイコンが表示されます。Element 列のアイコンをクリックすると、特定のアセットに実行されるマージ操作を変更できます。アイコンおよび関連付けられているマージ操作は次のとおりです。
アイコン | マージ操作 |
---|---|
.fbx ファイルから、アセットを追加します。このとき、同じ名前を持つアセットは置き換えられません。 | |
.fbx ファイルから、アセットをマージし、同じ名前を持つアセットをすべて置き換えます。 | |
アセットはマージされません。 |
現在のシーンにマージしている .fbx ファイルに格納されたテイクを表示します。
マージされたテイクの開始と終了をどのように設定するかを選択するには、Take Start/End フィールドを使用します。Take Start/End のオプションには、次のオプションがあります。
.fbx ファイルからロードするテイクを選択するには Take リストを使用します。
テイクの開始および終了の時間を変更せず、そのままにしておきます。テイクを作成した場合、テイクの開始および終了の時間はファイルからマージされます。
各テイクのアニメーションの開始と終了をフレームします。
.fbx ファイルに保存されたテイク名が表示されます。このカラムを変更することはできません。
マージの対象となるテイクを表します。オンの場合、対応するテイクと同じ名前を持つテイクがこのテイクで置き換えられます。オフの場合、このテイクはマージされません。
マージ時にテイク名を変更します。シーンにこのテイクと同じ名前を持つテイクがすでに存在するが、このテイクをマージされるテイクで置き換えたくない場合には、このオプションが便利です。
現在のシーンとマージする場合の MotionBuilder の設定を選択できます。
.fbx ファイルからカレント シーンに Producer カメラをマージするにはここをアクティブにします。詳細は、
.fbx ファイルからカレント シーンに Camera Switcher をマージするには、ここをアクティブにします。カメラ スイッチャをマージするには、カメラ スイッチャが設定されたテイクもマージする必要があります。詳細は、「Camera switcher」を参照してください。
カレント カメラを .fbx ファイルで指定されたカレント カメラに切り替えるにはここをアクティブにします。たとえば、ある .fbx ファイルでカレント カメラとして Producer Front カメラが保存されている場合、この .fbx ファイルをマージすると、シーンは Producer Front カメラに切り替えられます。詳細は、「カメラをカレントにする」を参照してください。
.fbx ファイルから既定のグローバル ライティングをマージするにはここをアクティブにします。グローバル ライティングは既定の Ambient Color とシーンの Fog 設定から構成されます。シーンのグローバル ライティングを表示するには、Scene Browser で Lights フォルダの Global Light を選択してください。詳細は、「グローバル ライト」を参照してください。
フレーム レートと再生速度を含むタイミング オプションをマージするにはここをアクティブにします。タイミング オプションは Transport Controls ウィンドウに表示されます。「タイミング コントロール」を参照してください。
現在のファイルにマージする際に、取り込むファイルの任意のアニメーション レイヤをミュートまたはソロ化できます。
取り込んでマージするファイルからの空のアニメーション レイヤを含めることができます。
Merge Options Namespace 領域では、対象のファイルに含まれているすべてのオブジェクトの先頭にネームスペースを追加できます。Apply Namespace オプションをアクティブにして Namespace オプションを有効にします。
マージされたファイル内でネームスペースを使用できるようにします。
ファイルの名前を、ファイル内のすべてのオブジェクトのネームスペースとして使用します。
ネームスペースを指定して、ファイル内のすべてのオブジェクトに適用します。この場合は、フィールドにネームスペース名を入力します。これにより、1 つのシーンに同じ名前を持つ複数のオブジェクトを保持できます。詳細は、「ネームスペース」を参照してください。
オンの場合、開かれたファイルに含まれているオブジェクトにリファレンスの編集が適用されます。
既定のネームスペース設定を変更するには: