2 つの翼を持つキャラクタに左右対称のミラーを設定した例
キャラクタ エクステンションのエクステンション ラベルを Mirror Partner メニューで選択すると、MotionBuilder が、選択したエクステンションの設定がカレントのエクステンションに正確に一致するかどうかを判断します。2 つのエクステンションが完全なミラー ペアとして機能するには、両方のエクステンションが同一のラベル名とプロパティ リファレンスを持つオブジェクトで構成されている必要があります。Mirror Partner メニューで選択するエクステンションの設定がカレントのエクステンションに完全には一致しない場合は、一致しないオブジェクトとプロパティを報告するダイアログ ボックスが表示されます。
ミラー化されている 2 つのキャラクタ エクステンション間でポーズをペーストする場合は、移動、回転、スケーリング値だけがミラー処理のために計算されます。カスタム プロパティ スライダを 2 つのキャラクタ エクステンションに追加しており、そのデータをミラーする場合は、各エクステンションのカスタム プロパティが同じ名前を持っている必要があります。スライダ値は直接コピーされます。
詳細については、「Mirror Partner」も参照してください。
Character Settings の Modifiers セクションで Mirror Animation オプションを使用し、キャラクタ エクステンションのアニメーションをミラーリングできます。これにより、アニメーションに Bake (Plot)を実行する場合や、キャラクタ アニメーションをリターゲットする場合に、キャラクタ エクステンション アニメーションをミラーリングすることができます。次のいずれかの操作を行います。
ミラーリングの結果を表示するには、Character Controls を使用してアニメーションをスケルトンにベイク処理/プロット(Bake > Bake(Plot) Skeleton)してから、そのアニメーションをコントロール リグに再びベイク処理/プロット(Bake > Bake(Plot) To Control Rig)する必要があります。