キャラクタ エクステンション アニメーションをミラーリングする

Mirror Partner プロパティを使用してキャラクタ エクステンション アニメーションをミラーリングする

キャラクタ エクステンションの Mirror Partner プロパティを使用すると、左右のミラー ペアを作成できます。たとえば、キャラクタの左右対称の翼のペアを設定し、これらの間でポーズをミラーできるようにするには、右の翼のキャラクタ エクステンションを左の翼のキャラクタ エクステンションのミラー パートナとして選択します。

2 つの翼を持つキャラクタに左右対称のミラーを設定した例

キャラクタ エクステンションのエクステンション ラベルを Mirror Partner メニューで選択すると、MotionBuilder が、選択したエクステンションの設定がカレントのエクステンションに正確に一致するかどうかを判断します。2 つのエクステンションが完全なミラー ペアとして機能するには、両方のエクステンションが同一のラベル名とプロパティ リファレンスを持つオブジェクトで構成されている必要があります。Mirror Partner メニューで選択するエクステンションの設定がカレントのエクステンションに完全には一致しない場合は、一致しないオブジェクトとプロパティを報告するダイアログ ボックスが表示されます。

ヒント: ペアにした 2 つのキャラクタ エクステンションを非対称にする場合は、一致しないオブジェクトとプロパティを修正する必要はありません。

ミラー化されている 2 つのキャラクタ エクステンション間でポーズをペーストする場合は、移動、回転、スケーリング値だけがミラー処理のために計算されます。カスタム プロパティ スライダを 2 つのキャラクタ エクステンションに追加しており、そのデータをミラーする場合は、各エクステンションのカスタム プロパティが同じ名前を持っている必要があります。スライダ値は直接コピーされます。

詳細については、「Mirror Partner」も参照してください。

Mirror Animation オプションを使用してキャラクタ エクステンション アニメーションをミラーリングする

Character SettingsModifiers セクションで Mirror Animation オプションを使用し、キャラクタ エクステンションのアニメーションをミラーリングできます。これにより、アニメーションに Bake (Plot)を実行する場合や、キャラクタ アニメーションをリターゲットする場合に、キャラクタ エクステンション アニメーションをミラーリングすることができます。次のいずれかの操作を行います。