변환 입력

변환 입력은 선택한 오브젝트에 대해 변환을 이동, 회전, 배율 조정하기 위한 정확한 값을 입력할 수 있는 대화상자입니다. 축 삼각대 또는 변환 기즈모를 표시할 수 있는 것과 함께 변환 입력을 사용할 수 있습니다.

또한 상태 표시줄의 변환 입력 상자도 사용할 수 있습니다. 상태바의 변환 입력 상자를 사용하려면 상자에 적당한 값을 입력한 후 Enter 키를 눌러 변환을 적용하기만 하면 됩니다. 변환 상자 왼쪽에 있는 상대/절대 변환 입력 버튼을 클릭하여 절대 변환 값 입력 또는 오프셋 값 입력으로 전환할 수 있습니다.

상태막대

편집 메뉴에서 변환 입력을 선택하는 경우 F12 키를 누르거나 변환 입력 팝업 대화상자의 변환 도구 모음 버튼 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 대화상자의 제목은 활성 변환을 나타냅니다. 회전이 활성화된 경우 대화상자의 제목은 변환 입력 회전이 되고 컨트롤이 회전에 영향을 미칩니다. 배율이 활성화된 경우에는 제목이 변환 입력 배율 조정이 됩니다. 절대 변환 값이나 오프셋 값을 입력할 수 있습니다.

대부분의 경우, 절대 및 오프셋 변환은 활성 참조 좌표계를 사용합니다. 단, 뷰의 경우에는 표준 좌표계를 사용하고, 화면의 경우에는 절대 이동 및 회전에 표준 좌표계를 사용합니다. 또한 절대 배율 조정은 항상 로컬 좌표계를 사용합니다. 대화상자 라벨은 사용 중인 참조 좌표계를 나타내도록 변경됩니다.

하위 오브젝트 수준에서 변환 입력을 사용하는 경우 선택한 하위 오브젝트의 변환 기즈모를 변환합니다. 따라서, 예를 들어, 절대 위치 값은 변환 기즈모의 절대 표준 위치를 나타냅니다. 단일 정점을 선택한 경우에는 정점의 절대 표준 위치를 나타냅니다.

다중 버텍스가 선택된 경우 변환 기즈모가 선택 중심에 배치되므로 변환 입력에 지정하는 위치가 선택한 버텍스 중심의 절대 위치를 설정합니다.

로컬 변환 모드에서 다중 버텍스를 선택하는 경우 다중 변환 기즈모로 끝납니다. 이 경우 오프셋 컨트롤만 사용할 수 있습니다.

축 삼각대의 배율이 조정되므로 절대 배율 컨트롤은 하위 오브젝트 수준에서 사용할 수 없습니다. 오프셋만 사용할 수 있습니다.

절대 위치에 변환 입력을 사용하는 경우 중심 플라이아웃의 상태가 고려됩니다. 오브젝트의 피벗점, 선택 중심 도는 변환 좌표 중심에 대한 절대 회전을 수행할 수 있습니다. 변환 중심 선택을 참조하십시오.

하위 오브젝트 선택 시 입력 사용

하위 오브젝트 선택 또는 기즈모와 함께 변환 입력을 사용할 수 있습니다. 변환은 선택 시 축 삼각대에 영향을 미칩니다.

절대 및 오프셋 표준 좌표는 축 삼각대가 원점을 나타내는 오브젝트 또는 선택 좌표계의 좌표입니다. 다중 정점이 선택된 경우 삼각대가 선택 중심에 있으며 위치가 표준 좌표로 제공됩니다.

축 삼각대의 배율을 조정할 수 없으므로 하위 오브젝트 수준에 있을 때 절대 배율 필드를 사용할 수 없습니다.

하위 오브젝트 선택 및 기즈모에 대한 자세한 내용은 오브젝트 생성 및 수정 기본 원리를 참조하십시오.

절차

변환 입력을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 오브젝트 또는 오브젝트 그룹을 선택합니다.
  2. 오브젝트에 대해 수행할 변환을 선택합니다(이동, 회전 또는 배율).
  3. 필요할 경우 하나에서 다른 것으로 전환하는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.
    • 축 필드에 값을 입력하고 Enter 키를 눌러 뷰포트에서 오브젝트에 변환 변경을 적용합니다.
    • 축 필드에서 스피너를 드래그하여 뷰포트의 오브젝트를 업데이트합니다.
    • 오브젝트를 드래그하여 변환을 적용하고 축 필드의 변경 결과를 확인합니다.

      예를 들어, 이동이 활성화된 경우 필드는 표준 공간에 있는 선택한 오브젝트의 두 절대 위치를 파악합니다. 오브젝트가 선택되지 않은 경우 필드가 회색으로 바뀝니다.

인터페이스

상태 표시줄

절대/오프셋 모드 변환 입력

이 옵션을 끄면 3ds Max에서 사용자가 X, Y, Z 필드에 입력한 값을 절대값으로 처리합니다. 설정하면 3ds Max에서 사용자가 입력하는 변환 값을 현재 값의 상대적인 값(오프셋)으로 적용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

X, Y 및 Z

각 축을 따라 위치, 회전 및 배율 값 항목을 표시하고 사용할 수 있습니다

변환 입력 대화상자

주: 일반 단위가 아닌 다른 단위를 사용할 수 있으며 대화상자에 표시됩니다. 예를 들어 밀리미터 -14.5mm를 설정하면 "mm"도 필드에 표시됩니다. 장면 단위를 사용하여 사용자 정의 단위를 설정합니다.
절대 그룹
X, Y 및 Z

각 축을 따라 위치, 회전 및 배율의 절대값 항목을 표시하고 사용할 수 있습니다. 위치 및 회전은 활성 참조 좌표계에 따라 달라질 수 있지만 일반적으로 표준 단위로 표시됩니다. 축척은 항상 로컬 단위로 표시됩니다.

간격띄우기 그룹
X, Y 및 Z

각 축을 따라 위치, 회전 및 배율의 오프셋 항목을 표시하고 사용할 수 있습니다.

각 작업 후 표시된 오프셋 값이 0.0으로 복원됩니다. 예를 들어, 회전 오프셋 필드에 45도를 입력하는 경우 Enter 키를 누르면 3ds Max에서는 오브젝트를 이전 위치에서 45도 회전하고 절대 필드 값을 45도 증가시키며 오프셋 필드를 0.0으로 재설정합니다.

오프셋 라벨은 활성 참조 좌표계를 나타냅니다. 오프셋은 호프셋: 로컬, 오프셋: 상위 등일 수 있습니다. 선택을 사용하여 특정 오브젝트의 참조 좌표계를 선택하는 경우 오프셋에 해당 오브젝트 이름이 지정됩니다.