앞서 저장한 캐릭터를 현재 장면에 삽입할 때 이 명령어를 사용합니다.
캐릭터 저장을 사용하여 캐릭터 어셈블리를 CHR 파일로 저장합니다. CHR 파일에는 캐릭터 어셈블리 노드, 어셈블리의 전체 구성원및 구성원의 모든 애니메이션이 포함되어 있습니다.
캐릭터가 장면에 삽입될 경우 앞서 저장되었을 때와 동일한 표준 공간에 위치하게 됩니다.