조립

조립 명령은 오브젝트의 선택 세트, 어셈블리 및/혹은 그룹을 단일 어셈블리로 묶고 조명 기구 도우미 오브젝트헤드 오브젝트로서 추가합니다.

오브젝트를 조립하면 그룹을 장면에서 단일 오브젝트로 처리할 수 있습니다. 그룹 내의 임의의 오브젝트를 클릭해서 전체 어셈블리를 선택할 수 있습니다. 어셈블리를 단일 오브젝트처럼 변환할 수 있고 단일 오브젝트인 것처럼 수정자를 적용할 수 있습니다.

어셈블리는 다른 어셈블리 및/혹은 그룹을 임의의 수준까지 포함할 수 있습니다.

어셈블리 이름은 어셈블리에서 수행한다는 점을 제외하고 오브젝트 이름과 유사합니다. 선택 플로터에 있는 것과 같은 리스트에서 어셈블리 이름은 각괄호 안에 표시됩니다(예: [Assembly01]). 장면 탐색기 및 관련 대화상자에서는 대신에 어셈블리 오브젝트 아이콘이 각괄호 안에 표시됩니다.

가시성 제어기가 상위에 할당되면 어셈블리의 각 구성원은 상위의 가시성을 상속합니다. 단, 오브젝트 특성 렌더링 컨트롤 그룹 가시성 상속 확인란이 설정되어 있거나, 렌더링 컨트롤이 레이어별로 설정되어 있고 가시성 상속이 레이어에 대해 설정되어 있을 경우에 한합니다.

어셈블리는 라이트 제외/포함 대화상자에서 전체 오브젝트로 간주되어, 리스트에서 어셈블리를 선택함으로써 어셈블리 내의 모든 오브젝트를 배제(혹은 포함)할 수 있습니다. 만약 한 어셈블리가 다른 어셈블리 내에 안겨 있으면 "외부" 어셈블리만 리스트에서 사용할 수 있습니다. 어셈블리에서 특정 오브젝트만 제외하려면 제외/포함 대화상자를 표시하기 전에 어셈블리를 엽니다.

절차

어셈블리 정의하기

  1. 두 개 이상 오브젝트를 선택합니다.
  2. 그룹 메뉴 어셈블리 조립을 선택합니다.

    어셈블리 만들기 대화상자가 나타납니다. 이것은 어셈블리와 헤드 오브젝트에 대한 이름을 지정할 것을 요구합니다. 디폴트 헤드 오브젝트 타입은 조명 기구입니다.

  3. 어셈블리에 대한 이름을 입력하고 리스트에서 주명 기구를 선택하고 확인을 클릭합니다.

    선택된 오브젝트가 조립됩니다. 어셈블리 헤드 오브젝트의 위치와 방향은 다음과 같이 결정됩니다:

    • 어셈블리 헤드의 다중 직계 하위가 있으면(예: 몇 개의 비계층 오브젝트를 조립할 경우) 헤드 오브젝트는 어셈블리 결합 상자의 바닥면 중앙에 정렬됩니다
    • 만약 어셈블리 헤드의 직계 하위가 하나일 때 어셈블리 헤드 피벗점은 그 오브젝트의 피벗점과 정렬됩니다. 예를 들어, 단일 계층을 조합하고 있다면 계층의 최상위 오브젝트는 어셈블리 헤드의 단일 직계 하위일 것입니다.

안긴 어셈블리 정하기

  1. 둘 혹은 그 이상의 어셈블리 또는 어셈블리와 오브젝트의 임의의 조합을 선택합니다.
  2. 그룹 메뉴 어셈블리 조립을 선택합니다.

    어셈블리 만들기 대화상자가 나타납니다. 어셈블리와 헤드 오브젝트에 대한 이름을 요구합니다.

  3. 새로운 어셈블리 오브젝트에 대한 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.

헤드 오브젝트를 라이트에 연결하기

  1. 라이트의 계층과 조명 기구를 모델링하는 형상 오브젝트를 만듭니다.` 모든 필요한 IK 체인 그리고 사용자가 모델과 상호작용(방향, 위치, 지향 등)할 때 모델을 적절히 행동하게 하는 기타 제약을 설정합니다.
    주의: 헤드 오브젝트와 함께 제어하려는 포토메트릭 라이트에 대해서 강도/색상/분포 롤아웃의 승수 확인란을 설정합니다.
  2. 기구 내의 모든 오브젝트를 선택해서 어셈블리로 정의합니다.

    어셈블리를 선택하면 조명 기구 매개변수 조광기와 필터 색상이 수정 패널에 나타납니다.

  3. 애니메이션 메뉴에서 와이어 매개변수 매개변수 와이어 대화상자를 선택합니다.
  4. 매개변수 와이어링 대화상자가 나타납니다.
  5. 대화상자의 한쪽에서 어셈블리를 찾아 오브젝트(조명 기구 도우미)라는 제목의 브랜치를 확장합니다. 조광기 아이템을 클릭해서 강조표시 합니다.
  6. 다른 쪽에서 어셈블리를 찾아 계층 브랜치(4각형 안의 + 심볼을 클릭)를 확장합니다. 라이트에 대한 브랜치를 찾아 확장하고 오브젝트 브랜치를 확장합니다. 승수 아이템을 클릭해서 강조표시합니다.
  7. 두 계층 리스트 사이에서, 선택된 주광기 아이템에서 선택된 승수 아이템을 가리키는 방향 컨트롤 화살표 버튼을 클릭합니다.
  8. 만약 포토메트릭 라이트를 연결하고 있는 중이라면 이 단계는 건너뜁니다. 표준 라이트를 연결하고 있다면 또는 디폴트 승수 설정이 1.0인 임의의 라이트를 연결하고 있다면 이렇게 합니다:
    • 선택된 승수 아이템 밑의 표현식 상자 안에는 "조광기"라는 단어가 있습니다. 이것을 편집해서 "조광기/100"으로 보이게 합니다. 이것은 조광기 값을 100으로 나눠서 이것과 승수 설정간에 1:1 값을 줍니다.
  9. 연결 버튼을 클릭합니다.

    이제 조명 기구의 조광기 설정을 변경할 때 라이트의 강도도 함께 변경됩니다.

  10. 원한다면 같은 방법을 사용해 조명을 조명기구 내의 임의의 추가 라이트에 연결할 수 있습니다.

    또한 이 방법을 사용해서 조명 기구의 필터 색상 매개변수를 임의의 라이트의 색상 설정에도 연결할 수 있습니다.

인터페이스

이름

새로운 어셈블리의 이름을 지정합니다. 기본값 이름은 "어셈블리"이고 뒤에 2자릿수가 오며 01부터 시작해서 새 어셈블리 마다 1씩 증가합니다.

헤드 오브젝트 선택

어셈블리 헤드 오브젝트 역할을 할 오브젝트의 유형을 선택할 수 있게 합니다.