이 명령은 캐릭터 어셈블리를 만듭니다.
절차
캐릭터 어셈블리를 만들려면 다음을 수행하십시오.
- 골격 또는 다른 오브젝트의 연결된 구조를 만듭니다. 이 구조에는 여러 개의 체인이 있을 수 있습니다. 스킨 수정자에 연결된 구조를 사용하고 필요에 따라 캐릭터 의복과 제어기를 설정할 수도 있습니다.
- 어셈블리의 구성원이 될 모든 오브젝트를 선택합니다.
- UI에 캐릭터 어셈블리 명령 추가를 사용하여 캐릭터 어셈블리 명령을 사용자 인터페이스에 추가한 다음 캐릭터 만들기 명령을 선택합니다.
전면 뷰포트에 표시되는 것처럼 전체 선택의 아래쪽에 캐릭터 어셈블리 노드가 만들어집니다.
- 수정 패널에서 캐릭터 어셈블리 도구를 사용하여 캐릭터 구조를 작업합니다.
캐릭터 어셈블리에 기본 이름 Character01이 지정되지만 이 이름은 변경할 수 있습니다. 어셈블리의 모든 구성원이 캐릭터 구성원 롤아웃에 나열됩니다.
인터페이스
캐릭터 어셈블리를 작업하려면 캐릭터 어셈블리 노드를 선택하고 수정 패널의 매개변수를 사용합니다.
스킨 포즈 그룹
스킨 포즈는 골격을 메시와 연결하기 위해 Skin 수정자에서 사용하는 골격 구조 포즈입니다. 스킨 수정자를 처음 적용하면 현재 골격 구조 포즈가 스킨 포즈로 사용됩니다. 프레임 0의 골격 구조를 애니메이션하여 스킨 포즈가 실수로 변경될 수 있습니다. 이 경우 이 옵션을 사용하여 스킨 포즈를 수정할 수 있습니다.
스킨 수정자를 적용하기 전후에 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 캐릭터 어셈블리의 구성원이 선택된 경우에 이 옵션을 호출할 수도 있습니다.
- 스킨 포즈로 설정
- 스킨 포즈를 현재 골격 구조의 포즈로 설정합니다. 스킨 수정자의 외피 및 정점 가중치가 새 포즈에서 작동하도록 자동으로 다시 계산됩니다.
- 스킨 포즈 가정
- 골격 구조가 스킨 포즈를 사용하도록 합니다. 이 기능은 애니메이션 단계에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 다양한 키프레임의 캐릭터를 애니메이션했으며 프레임 50에서 캐릭터가 다시 스킨 포즈로 애니메이션되도록 하려면 프레임 50에서 자동 키를 설정하고 스킨 포즈 가정을 클릭할 수 있습니다.
- 스킨 포즈 모드
- 캐릭터를 스킨 포즈로 지정하고 스킨 포즈를 미세 조정할 수 있습니다. 스킨 포즈 모드가 설정된 경우 골격 구조의 변경 내용이 스킨 포즈에만 영향을 주고 애니메이션에는 영향을 주지 않습니다. 스킨 포즈 모드가 해제된 경우 골격 구조가 현재 프레임에서 해당 포즈로 돌아갑니다.
디스플레이 그룹
고해상도 캐릭터 모델이 애니메이션된 경우 다시 그리는 시간으로 인해 애니메이션 프로세스가 느려질 수 있습니다. 작업 속도를 향상시키려면 애니메이션 프로세스에 저해상도 버전의 모델을 사용한 다음 렌더링 시 전체 해상도 버전으로 전환할 수 있습니다. 캐릭터 구성원 롤아웃에서 캐릭터 어셈블리 오브젝트를 최상 해상도 또는 낮은 해상도로 지정할 수 있습니다.
- 아이콘 크기
- 뷰포트에서 아이콘 크기를 3ds Max 단위로 설정합니다.
- 낮은 해상도 오브젝트캐릭터 구성원 롤아웃의 낮은 해상도 표시에서 선택된 오브젝트만 표시합니다.
- 최상 해상도 오브젝트캐릭터 구성원 롤아웃의 낮은 해상도 표시에서 선택되지 않은 오브젝트만 표시합니다.
- 모든 오브젝트캐릭터 어셈블리의 모든 오브젝트를 표시합니다.
애니메이션 그룹
캐릭터 어셈블리의 애니메이션을 이 그룹에 저장하거나 재설정할 수 있습니다. 이전에 저장된 다른 캐릭터의 애니메이션을 현재 캐릭터 어셈블리에 삽입할 수도 있습니다.
- 애니메이션 삽입
- 애니메이션 병합 대화상자를 표시하고 이전에 저장된 애니메이션 파일을 묻습니다.
- 애니메이션 저장
- 캐릭터 어셈블리 애니메이션을 ANM 또는 XML 파일에 저장합니다. 두 파일 형식에 모두 캐릭터 어셈블리와 해당 애니메이션이 포함됩니다. ANM 파일은 3ds Max에서만 읽고 저장할 수 있는 고유 형식입니다. XML 파일은 정보 형식을 XML 코드로 지정하고 텍스트 편집기를 사용하여 편집할 수 있습니다.
ANM 파일로 저장된 애니메이션은 XML 파일보다 빠르게 로드되고 저장됩니다. XML 애니메이션 파일 저장 및 편집은 XML 언어에 익숙하며 파일을 편집할 특정 요구가 있는 사용자에게만 권장됩니다.
- 모든 애니메이션 재설정
- 캐릭터 어셈블리에서 모든 애니메이션을 제거합니다.
캐릭터 구성원 롤아웃
- 추가
- 캐릭터 어셈블리에 추가할 개별 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
- 리스트 추가
- 리스트에서 다중 오브젝트를 선택하고 캐릭터 어셈블리에 추가할 수 있는 캐릭터 구성원 선택 대화상자를 표시합니다.
- 제거
- 강조 표시된 오브젝트를 어셈블리에서 제거합니다. 다른 어셈블리 오브젝트가 종속된 골격과 오브젝트는 제거할 수 없습니다.
- 낮은 해상도
- 캐릭터 어셈블리의 모든 구성원이 이 리스트에 표시됩니다. 기본적으로 모든 구성원이 최상 해상도 오브젝트로 지정됩니다. 구성원을 낮은 해상도로 지정하려면 리스트에서 오브젝트를 선택합니다. 최상 해상도 및 낮은 해상도 지정은 캐릭터 어셈블리 롤아웃의 디스플레이 그룹 선택과 함께 사용됩니다.