모양 렌더링 모양 맵소스의 레이어 특성

레이어 효과(예: 금속 페인트, 탄소 섬유 및 화강암)를 설명하는 모양 렌더링 모양 맵소스에 대해 상단 칠뿐 아니라 기본 색상 및 강조 표시에 대한 특성을 정의합니다.

모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.

색상 기준 특성에 대해 드롭다운 메뉴에서 다음 중 하나를 수행합니다.

Base Color

확산 색상: 장면에 기준 코팅으로 분산된 빛의 색상입니다(난반사율).

기준 강조 표시

색상: 기준 코팅의 반사 끄기로 생성된 보조 강조 표시 색상입니다.

거칠기: 미세한 결함의 크기를 지정하여 기본 칠의 표면 마감을 정의합니다.

거칠기가 0으로 정의되면 전체 표면은 완벽한 거울입니다. 값이 클수록 모양이 더 분산되고(거칠어짐) 강조 표시가 커집니다.

브러시 마감 효과를 얻으려면 거칠기를 비등방성과 함께 사용합니다.

두께: 기본 칠에서 강조 표시의 강도를 결정합니다.

릴리프 패턴(범프): 흠, 균열, 그루브 같이 거칠기 매개변수로 얻을 수 있는 축척보다 큰 축척 기능을 정의합니다. 흰색은 해당되는 고점으로, 검은색은 저점으로 이러한 기능이 정의된 이미지를 적용합니다.

이미지를 선택하려면 이미지 이름을 클릭합니다. 원하는 이미지 파일로 이동하여 해당 파일을 선택한 후 열기를 클릭합니다.

이미지의 설정을 변경하려면 이미지를 클릭하거나 드롭다운 메뉴에서 이미지 편집을 클릭합니다. 텍스처 편집기에서 샘플 크기, 위치, 회전 등을 변경할 수 있습니다.

고급 컨트롤: 기본 칠에 이러한 특성을 사용하면 재료를 보는 방향에 따라 모양이 변경됩니다. 고급 강조 표시 컨트롤을 참고하십시오.

상단 칠

반사율: 표면을 수직으로 바라봤을 때 표면에 거울 같은 방식으로 반사되는 빛의 양을 나타냅니다(완전 반사율). 재료를 지표각에서 바라보면 항상 높은 완전 반사율을 나타냅니다(프레넬 효과).

거칠기: 미세한 결함의 크기를 지정하여 상단 칠의 표면 마감을 정의합니다.

거칠기가 0으로 정의되면 전체 표면은 완벽한 거울입니다. 값이 클수록 모양이 더 분산되고(거칠어짐) 강조 표시가 커집니다.

브러시 마감 효과를 얻으려면 거칠기를 비등방성과 함께 사용합니다.

릴리프 패턴(범프): 흠, 균열, 그루브 같이 거칠기 매개변수로 얻을 수 있는 축척보다 큰 축척 기능을 정의합니다. 흰색은 해당되는 고점으로, 검은색은 저점으로 이러한 기능이 정의된 이미지를 적용합니다.

이미지를 선택하려면 이미지 이름을 클릭합니다. 원하는 이미지 파일로 이동하여 해당 파일을 선택한 후 열기를 클릭합니다.

이미지의 설정을 변경하려면 이미지를 클릭하거나 드롭다운 메뉴에서 이미지 편집을 클릭합니다. 텍스처 편집기에서 샘플 크기, 위치, 회전 등을 변경할 수 있습니다.

고급 컨트롤: 상단 칠에 이러한 특성을 사용하면 재료를 보는 방향에 따라 모양이 변경됩니다. 고급 강조 표시 컨트롤을 참고하십시오.