유리 모양 렌더링 모양 맵소스에 대해, 재료를 통과하는 빛의 양과 품질에 영향을 미치는 특성을 정의합니다.
모양 렌더링 모양 맵소스를 사용하여 이미지 또는 뷰에서 재료를 렌더링하는 방법을 정의합니다. 자세한 내용은 렌더링 모양 맵소스 편집을 참고하십시오.
투과 색상은 형상의 두께와는 별도로 재료를 통해 투과되는 빛의 색상과 양을 의미합니다. 어두운 색상은 밝은 색상보다 더 불투명한 재료를 생성합니다.
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이 특성은 유리 재료를 통과하는 빛의 계산된 부분을 나타냅니다.
특정 값이 일치해야 하는 경우(예: 유리 제조업체의 데이터를 사용하는 경우) 투과 색상을 설정할 때 이 값을 기준으로 사용합니다.
이 특성은 투과된 빛에만 적용되는 거칠기에 대한 값을 정의합니다.
이 값은 매개변수 섹션에서 정의하고 전체 모양에 적용되는 거칠기 값과 다릅니다.
이 특성을 정의하려면 슬라이더를 사용하거나, 0에서 1 사이의 값을 입력하거나, 드롭다운 메뉴에서 이미지를 선택한 후 이미지를 지정합니다.
이미지에서 더 밝은(흰색) 영역이 올라온 것처럼 나타나고 더 어두운(검은색) 영역은 내려간 것처럼 나타납니다. 이미지에 색상이 있는 경우에는 각 색상의 회색조 값을 사용합니다.
이 특성은 재료 반사 및 해당 강조 표시의 색상을 지정합니다. 또한 수직 방향에서 반사되는 빛의 양과 일치합니다.
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이 특성을 사용하면 재료의 앞면만 빛을 반사하거나 투과합니다. 뒷면은 완전히 투명합니다.
모든 솔리드 모델에 대해 이 특성을 사용합니다. 가는 메쉬(단면) 형상을 사용하는 경우에만 이 특성을 사용하지 않습니다.