Degradacja adaptacyjna umożliwia zarządzanie wydajnością grafiki z zachowaniem minimalnej liczby klatek na sekundę.
Jeśli degradacja adaptacyjna jest włączona, a wydajność spadnie poniżej określonej liczby klatek na sekundę (FPS), efekty są wyłączane lub redukowane, dopóki nie zostanie przywrócony dopuszczalny poziom wydajności. Style wizualne modelu szkieletowego ograniczą liczbę wyświetlanych wektorów; inne style wizualne zostaną zamienione na styl wizualny Cieniowanie.