SIATKA (polecenie)

Tworzy obiekt prymitywu siatki 3D, taki jak kostka, stożek, walec, ostrosłup, sfera, klin lub torus.

Wyszukiwanie

Podstawowe rodzaje siatki, zwane prymitywami siatki, są odpowiednikami pierwotnych form w przypadku brył 3D.

Istnieje możliwość zmiany kształtu obiektów siatki przez wygładzanie, fałdowanie, rozdrabnianie i podział powierzchni. Można również przeciągać krawędzie, ściany i wierzchołki, aby modelować formę jako całość.

Uwaga: Domyślnie nowe prymitywy siatki są tworzone bez gładkości. Aby zmienić domyślną gładkość, w wierszu polecenia należy wprowadzić SIATKA. Następnie należy ustawić opcję Ustawienia przed określeniem typu prymitywu siatkowego, który ma zostać utworzony.

Wyświetlane są następujące monity.

Ramka

Umożliwia utworzenie kostki (siatka) 3D.

Określ długość boków.

Pierwszy narożnik/Narożnik

Ustawia jeden narożnik kostki (siatka).

Środek

Umożliwia ustawienie środka kostki (siatka).

Sześcian

Umożliwia ustawienie wszystkich krawędzi kostki o równej długości.

Długość

Umożliwia ustawienie wymiaru długości kostki (siatka) wzdłuż osi X.

Szerokość

Umożliwia ustawienie wymiaru szerokości kostki (siatka) wzdłuż osi Y.

Wysokość

Umożliwia ustawienie wymiaru wysokości kostki (siatka) wzdłuż osi Z.

2 Punkty (wysokość)

Umożliwia ustawienie wysokości na podstawie odległości między dwoma punktami.

Stożek

Powoduje utworzenie siatki 3D o okrągłej lub eliptycznej podstawie zwężającej się symetrycznie do punktu albo do powierzchni płaskiej.

Należy określić średnicę i wysokość.

Środek podstawy

Umożliwia ustawienie środka postawy stożka (siatka).

3P (trzy punkty)

Umożliwia ustawienie położenia, rozmiaru i płaszczyzny stożka (siatka) przez określenie trzech punktów. Trzeci punkt ustala rozmiar i obrót płaski podstawy stożka.

2P (średnica)

Definiuje średnicę podstawy stożka (siatka) na podstawie dwóch punktów.

StStProm (styczny, styczny, promień)

Definiuje podstawę stożka (siatka) za pomocą promienia stycznego do dwóch punktów na obiektach:

  • Punkt obiektu dla pierwszej stycznej. Umożliwia ustawienie punktu obiektu, który ma służyć jako pierwszy punkt styczności.
  • Punkt obiektu dla drugiej stycznej. Umożliwia ustawienie punktu obiektu, który ma służyć jako drugi punkt styczności.
  • Promień okręgu. Umożliwia ustawienie promienia podstawy stożka (siatka).

    Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczności.

Eliptyczny

Określa eliptyczną podstawę stożka (siatka).

  • Punkt końcowy pierwszej osi. Umożliwia ustawienie punktu początkowego pierwszej osi podstawy stożka (siatka), a następnie określenie punktów końcowych dla pozostałych osi.
  • Środek. Umożliwia określenie metody tworzenia eliptycznej podstawy stożka (siatka) rozpoczynającej się w środku podstawy. Następnie należy ustawić odległość do pierwszej osi (promień) i punkt końcowy drugiej osi.
Promień podstawy

Umożliwia ustawienie promienia podstawy stożka (siatka).

Średnica

Umożliwia ustawienie średnicy podstawy stożka.

Wysokość

Umożliwia ustawienie wysokości stożka (siatka) wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny podstawy.

2 Punkty (wysokość)

Umożliwia zdefiniowanie wysokości stożka (siatka) przez określenie odległości między dwoma punktami.

Punkt końcowy osi

Umożliwia ustawienie położenia górnego punktu stożka lub środka górnej powierzchni ostrosłupa widzenia stożka. Orientacja punktu końcowego osi w przestrzeni 3D może być dowolna.

Promień górny

Określa promień górnej podstawy stożka, tworząc stożek ścięty.

Walec

Umożliwia utworzenie walca (siatka) 3D.

Należy określić rozmiar podstawy i wysokość.

Środek podstawy

Umożliwia ustawienie środka podstawy walca (siatka).

3P (trzy punkty)

Umożliwia ustawienie położenia, rozmiaru i płaszczyzny walca (siatka) przez określenie trzech punktów. Trzeci punkt ustala rozmiar i obrót płaski podstawy walca (siatka).

2P (średnica)

Umożliwia ustawienie średnicy podstawy walca (siatka) przez określenie dwóch punktów.

2 Punkty (wysokość)

Umożliwia zdefiniowanie wysokości walca (siatka) przez określenie odległości między dwoma punktami.

StStProm (styczny, styczny, promień)

Definiuje podstawę walca (siatka) za pomocą określonego promienia stycznego do dwóch obiektów. Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczności.

Promień podstawy

Umożliwia ustawienie promienia podstawy walca (siatka).

Średnica

Umożliwia ustawienie średnicy podstawy walca.

Wysokość

Umożliwia ustawienie wysokości walca (siatka) wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny podstawy.

Punkt końcowy osi

Umożliwia ustawienie położenia górnej powierzchni walca. Orientacja punktu końcowego osi w przestrzeni 3D może być dowolna.

Eliptyczny

Umożliwia określenie eliptycznej podstawy walca (siatka).

  • Punkt końcowy pierwszej osi. Ustala punkt początkowy i punkt końcowy pierwszej osi podstawy stożka (siatka). Następnie ustala wysokość (punkt końcowy drugiej osi).
  • Środek. Określa metodę tworzenia eliptycznej podstawy stożka (siatka), która rozpoczyna się od punktu środkowego podstawy i określa promień oraz wysokość.

Ostrosłup

Umożliwia utworzenie ostrosłupa (siatka) 3D.

Należy określić średnicę i wysokość.

Środek podstawy

Umożliwia ustawienie środka podstawy ostrosłupa (siatka).

Krawędź

Umożliwia ustawienie długości pojedynczej krawędzi podstawy ostrosłupa (siatka) wskazanej przez dwa punkty określone przez użytkownika.

Boki

Umożliwia określenie liczby boków ostrosłupa (siatka). Należy wprowadzić wartość dodatnią od 3-32.

Promień podstawy

Umożliwia ustawienie promienia podstawy ostrosłupa (siatka).

Wpisany

Określa, że podstawa ostrosłupa (siatka) jest wpisana do (znajduje się wewnątrz) promienia podstawy.

Wysokość

Umożliwia ustawienie wysokości ostrosłup (siatka) wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny podstawy.

2 Punkty (wysokość)

Umożliwia zdefiniowanie wysokości walca (siatka) przez określenie odległości między dwoma punktami.

Punkt końcowy osi

Umożliwia ustawienie położenia wierzchołka (szczytu) ostrosłupa lub środka górnej powierzchni ostrosłupa widzenia. Orientacja punktu końcowego osi w przestrzeni 3D może być dowolna.

Promień górny

Umożliwia określenie górnego promienia ostrosłupa (siatka) przez utworzenia ostrosłupa widzenia.

Opisany

Określa, że podstawa ostrosłupa jest opisana (znajduje się na zewnątrz) promienia podstawy.

Sfera

Tworzy sferę (siatka) 3D.

Należy określić rozmiar sfery (średnicę lub promień).

Środek

Ustawia środek sfery.

  • Promień. Umożliwia utworzenie sfery (siatka) z użyciem podanego promienia.
  • Średnica. Umożliwia utworzenie sfery (siatka) z użyciem podanej średnicy.
3P (trzy punkty)

Umożliwia ustawienie położenia, rozmiaru i płaszczyzny sfery (siatka) przez określenie trzech punktów.

2P (średnica)

Umożliwia ustawienie średnicy sfery (siatka) przez określenie dwóch punktów.

StStProm (styczny, styczny, promień)

Definiuje sferę (siatka) za pomocą określonego promienia, który jest styczny do dwóch punktów na obiektach:

Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczne.

Klin

Umożliwia utworzenie klina siatki 3D

Należy określić długość i szerokość podstawy oraz wysokość.

Pierwszy narożnik

Umożliwia ustawienie pierwszego narożnika podstawy klina siatki.

Drugi narożnik
Ustala przeciwległy narożnik podstawy klina siatkowego położony na płaszczyźnie X,Y.
Środek

Umożliwia ustawienie środka podstawy klina siatki.

Sześcian

Powoduje ustawienie równej długości wszystkich krawędzi podstawy klina siatki.

Długość

Umożliwia ustawienie wymiaru długości podstawy klina siatki wzdłuż osi X.

Szerokość

Umożliwia ustawienie wymiaru szerokości kostki (siatka) wzdłuż osi Y.

Wysokość

Umożliwia ustawienie wysokości klina siatki. Wpisanie wartości dodatniej spowoduje narysowanie wysokości wzdłuż dodatniej części osi Z bieżącego układu LUW. Podanie ujemnej wartości spowoduje narysowanie wysokości w kierunku ujemnej części osiZ.

2 Punkty (wysokość)

Umożliwia zdefiniowanie wysokości klina siatki przez określenie odległości między dwoma punktami.

Torus

Umożliwia utworzenie torusa prymitywu siatki 3D.

Należy określić dwie wartości: wielkość rury i odległość od środka torusa do środka rury.

Środek

Umożliwia ustawienie środka torusa siatki.

3P (trzy punkty)

Ustala położenie, wielkość i obrót torusa siatkowego przez określenie trzech punktów wzdłuż ścieżki, przez które przechodzi rura.

2P (średnica torusa)

Umożliwia ustawienie średnicy torusa siatki przez określenie dwóch punktów. Średnica jest liczona od środka torusa do środka rury.

StStProm (styczny, styczny, promień)

Umożliwia zdefiniowanie promienia torusa siatki, który jest styczny do dwóch obiektów. Określone punkty styczne są rzutowane na bieżący układ LUW.

Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczne.

Promień (torus)

Umożliwia ustawienie promienia torusa siatki liczonego od środka torusa do środka rury.

Średnica (torus)

Umożliwia ustawienie średnicy torusa siatki liczonego od środka torusa do środka rury.

Promień rury

Umożliwia ustawienie promienia profilu przeciąganego wokół ścieżki torusa siatki.

2 Punkty (promień rury)

Ustala promień profilu rury na podstawie odległości między dwoma punktami.

Średnica rury

Umożliwia ustawienie średnicy profilu rury torusa siatki.

Ustawienia

Zmienia wartości gładkości i reprezentacji nowego obiektu siatki.

Poziom gładkości

Umożliwia ustawienie początkowego stopnia gładkości (okrągłości), który ma zostać zastosowany do siatki. Aby wyeliminować gładkość, należy wprowadzić wartość 0. Aby zwiększyć stopień gładkości, należy wpisać dodatnią liczbę całkowitą mniejszą od 4. Wartość zostanie zachowana w ciągu bieżącej sesji rysowania.

Ta wartość gładkości jest ograniczona wartością zmiennej SMOOTHMESHMAXLEV.

Reprezentacja

Otwiera okno dialogowe Opcje prymitywów siatki, w którym można zaktualizować wartości reprezentacji (liczbę ścian) dla każdego wymiaru opcji prymitywu siatkowego.