Tworzy obiekt prymitywu siatki 3D, taki jak kostka, stożek, walec, ostrosłup, sfera, klin lub torus.
Podstawowe rodzaje siatki, zwane prymitywami siatki, są odpowiednikami pierwotnych form w przypadku brył 3D.
Istnieje możliwość zmiany kształtu obiektów siatki przez wygładzanie, fałdowanie, rozdrabnianie i podział powierzchni. Można również przeciągać krawędzie, ściany i wierzchołki, aby modelować formę jako całość.
Wyświetlane są następujące monity.
Umożliwia utworzenie kostki (siatka) 3D.
Określ długość boków.
Ustawia jeden narożnik kostki (siatka).
Umożliwia ustawienie środka kostki (siatka).
Umożliwia ustawienie wszystkich krawędzi kostki o równej długości.
Umożliwia ustawienie wymiaru długości kostki (siatka) wzdłuż osi X.
Umożliwia ustawienie wymiaru szerokości kostki (siatka) wzdłuż osi Y.
Umożliwia ustawienie wymiaru wysokości kostki (siatka) wzdłuż osi Z.
Umożliwia ustawienie wysokości na podstawie odległości między dwoma punktami.
Powoduje utworzenie siatki 3D o okrągłej lub eliptycznej podstawie zwężającej się symetrycznie do punktu albo do powierzchni płaskiej.
Należy określić średnicę i wysokość.
Umożliwia ustawienie środka postawy stożka (siatka).
Umożliwia ustawienie położenia, rozmiaru i płaszczyzny stożka (siatka) przez określenie trzech punktów. Trzeci punkt ustala rozmiar i obrót płaski podstawy stożka.
Definiuje średnicę podstawy stożka (siatka) na podstawie dwóch punktów.
Definiuje podstawę stożka (siatka) za pomocą promienia stycznego do dwóch punktów na obiektach:
Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczności.
Określa eliptyczną podstawę stożka (siatka).
Umożliwia ustawienie promienia podstawy stożka (siatka).
Umożliwia ustawienie średnicy podstawy stożka.
Umożliwia ustawienie wysokości stożka (siatka) wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny podstawy.
Umożliwia zdefiniowanie wysokości stożka (siatka) przez określenie odległości między dwoma punktami.
Umożliwia ustawienie położenia górnego punktu stożka lub środka górnej powierzchni ostrosłupa widzenia stożka. Orientacja punktu końcowego osi w przestrzeni 3D może być dowolna.
Określa promień górnej podstawy stożka, tworząc stożek ścięty.
Umożliwia utworzenie walca (siatka) 3D.
Należy określić rozmiar podstawy i wysokość.
Umożliwia ustawienie środka podstawy walca (siatka).
Umożliwia ustawienie położenia, rozmiaru i płaszczyzny walca (siatka) przez określenie trzech punktów. Trzeci punkt ustala rozmiar i obrót płaski podstawy walca (siatka).
Umożliwia ustawienie średnicy podstawy walca (siatka) przez określenie dwóch punktów.
Umożliwia zdefiniowanie wysokości walca (siatka) przez określenie odległości między dwoma punktami.
Definiuje podstawę walca (siatka) za pomocą określonego promienia stycznego do dwóch obiektów. Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczności.
Umożliwia ustawienie promienia podstawy walca (siatka).
Umożliwia ustawienie średnicy podstawy walca.
Umożliwia ustawienie wysokości walca (siatka) wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny podstawy.
Umożliwia ustawienie położenia górnej powierzchni walca. Orientacja punktu końcowego osi w przestrzeni 3D może być dowolna.
Umożliwia określenie eliptycznej podstawy walca (siatka).
Umożliwia utworzenie ostrosłupa (siatka) 3D.
Należy określić średnicę i wysokość.
Umożliwia ustawienie środka podstawy ostrosłupa (siatka).
Umożliwia ustawienie długości pojedynczej krawędzi podstawy ostrosłupa (siatka) wskazanej przez dwa punkty określone przez użytkownika.
Umożliwia określenie liczby boków ostrosłupa (siatka). Należy wprowadzić wartość dodatnią od 3-32.
Umożliwia ustawienie promienia podstawy ostrosłupa (siatka).
Określa, że podstawa ostrosłupa (siatka) jest wpisana do (znajduje się wewnątrz) promienia podstawy.
Umożliwia ustawienie wysokości ostrosłup (siatka) wzdłuż osi prostopadłej do płaszczyzny podstawy.
Umożliwia zdefiniowanie wysokości walca (siatka) przez określenie odległości między dwoma punktami.
Umożliwia ustawienie położenia wierzchołka (szczytu) ostrosłupa lub środka górnej powierzchni ostrosłupa widzenia. Orientacja punktu końcowego osi w przestrzeni 3D może być dowolna.
Umożliwia określenie górnego promienia ostrosłupa (siatka) przez utworzenia ostrosłupa widzenia.
Określa, że podstawa ostrosłupa jest opisana (znajduje się na zewnątrz) promienia podstawy.
Tworzy sferę (siatka) 3D.
Należy określić rozmiar sfery (średnicę lub promień).
Ustawia środek sfery.
Umożliwia ustawienie położenia, rozmiaru i płaszczyzny sfery (siatka) przez określenie trzech punktów.
Umożliwia ustawienie średnicy sfery (siatka) przez określenie dwóch punktów.
Definiuje sferę (siatka) za pomocą określonego promienia, który jest styczny do dwóch punktów na obiektach:
Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczne.
Umożliwia utworzenie klina siatki 3D
Należy określić długość i szerokość podstawy oraz wysokość.
Umożliwia ustawienie pierwszego narożnika podstawy klina siatki.
Umożliwia ustawienie środka podstawy klina siatki.
Powoduje ustawienie równej długości wszystkich krawędzi podstawy klina siatki.
Umożliwia ustawienie wymiaru długości podstawy klina siatki wzdłuż osi X.
Umożliwia ustawienie wymiaru szerokości kostki (siatka) wzdłuż osi Y.
Umożliwia ustawienie wysokości klina siatki. Wpisanie wartości dodatniej spowoduje narysowanie wysokości wzdłuż dodatniej części osi Z bieżącego układu LUW. Podanie ujemnej wartości spowoduje narysowanie wysokości w kierunku ujemnej części osiZ.
Umożliwia zdefiniowanie wysokości klina siatki przez określenie odległości między dwoma punktami.
Umożliwia utworzenie torusa prymitywu siatki 3D.
Należy określić dwie wartości: wielkość rury i odległość od środka torusa do środka rury.
Umożliwia ustawienie środka torusa siatki.
Ustala położenie, wielkość i obrót torusa siatkowego przez określenie trzech punktów wzdłuż ścieżki, przez które przechodzi rura.
Umożliwia ustawienie średnicy torusa siatki przez określenie dwóch punktów. Średnica jest liczona od środka torusa do środka rury.
Umożliwia zdefiniowanie promienia torusa siatki, który jest styczny do dwóch obiektów. Określone punkty styczne są rzutowane na bieżący układ LUW.
Jeśli podane kryteria nie będą jednoznaczne, zostaną użyte najbliższe punkty styczne.
Umożliwia ustawienie promienia torusa siatki liczonego od środka torusa do środka rury.
Umożliwia ustawienie średnicy torusa siatki liczonego od środka torusa do środka rury.
Umożliwia ustawienie promienia profilu przeciąganego wokół ścieżki torusa siatki.
Ustala promień profilu rury na podstawie odległości między dwoma punktami.
Umożliwia ustawienie średnicy profilu rury torusa siatki.
Zmienia wartości gładkości i reprezentacji nowego obiektu siatki.
Umożliwia ustawienie początkowego stopnia gładkości (okrągłości), który ma zostać zastosowany do siatki. Aby wyeliminować gładkość, należy wprowadzić wartość 0. Aby zwiększyć stopień gładkości, należy wpisać dodatnią liczbę całkowitą mniejszą od 4. Wartość zostanie zachowana w ciągu bieżącej sesji rysowania.
Ta wartość gładkości jest ograniczona wartością zmiennej SMOOTHMESHMAXLEV.
Otwiera okno dialogowe Opcje prymitywów siatki, w którym można zaktualizować wartości reprezentacji (liczbę ścian) dla każdego wymiaru opcji prymitywu siatkowego.