Informacje o pliku VSPCFG

Plik VSPCFG steruje tym, w jaki sposób materiały są stosowane do obiektów Autodesk Civil 3D w programie 3ds Max.

Plik VSPCFG jest używany do określenia, w jaki sposób zawartość modelu programu Autodesk Civil 3D powinna być interpretowana przez program 3ds Max. Ten plik konfiguracji jest głównie używany do określenia sposobu, w jaki klasy podzespołów, kody łączy, nazwy powierzchni i nazwy renderowanych tekstur zostaną automatycznie przypisane do materiałów.

Jeśli to konieczne, mogą być tworzone różne pliki VSPCFG, odnoszące się do wymagań każdego projektu.

Plik VSPCFG można otworzyć za pomocą przycisku Edycja w oknie dialogowym Eksportuj do Civil View dla 3ds Max.

Za pomocą pliku VSPCFG można sterować następującymi elementami:

Struktura pliku VSPCFG

Plik jest konfigurowany w wierszach. Każdy wiersz reprezentuje dopasowanie między ciągiem znaków i wartością identyfikatora materiału 3ds Max: maska ; id ; u-tiling ; v-tiling ; type

Maska = całkowicie lub częściowo pasujący ciąg, w oparciu o zawartość pola Typ

ID =identyfikator materiału w programie 3ds Max, który ma być stosowany do oznaczania powierzchni/podzespołu/łącza

u-tiling = odległość pokrycia tekstury dla kierunku „U” (boczna)

v-tiling = odległość pokrycia tekstury dla kierunku „V” (wzdłużna)

typ= użyty typ dopasowania

Maska

Umożliwia podanie pełnej lub częściowej nazwy, służącej do identyfikowania obiektów lub komponentów w programie Autodesk Civil 3D, takich jak klasy podzespołów, kody połączeń podzespołów, materiały lub powierzchnie. W tym polu są obsługiwane następujące symbole wieloznaczne:

  • * dla jednego lub większej liczby znaków
  • ? dla jednego znaku alfanumerycznego
  • # dla jednego znaku numerycznego
Identyfikator materiału

W programie Civil View jest używana wielokanałowa (wiele/podobiekt) definicja materiału, która jest automatycznie stosowana do wszystkich importowanych geometrii powierzchni. Ta definicja materiału jest nazywana definicją materiału CivilViewSurfaces.

Automatyczne przypisanie identyfikatorów materiału, aby każda powierzchnia/trójkąt podczas każdego importu powierzchni była zawsze poprawnie przypisana podczas importowania do programu Civil View. Brak bezpośredniej interakcji z Edytorem materiałów w programie 3ds Max jest konieczny.

Wartości U-Tiling i V-Tiling

Określa odległość tekstury pokrywy dla kierunków „U” i „V”.

„U” oznacza:

  • odległość w poziomie, poprzez połączenie lub podzespół dla powierzchni korytarza.
  • Oś X (współrzędna wschodnia) dla zwykłych powierzchni.

„V” oznacza:

  • odległość wzdłuż długości linii bazowej/linii trasowania korytarza dla powierzchni korytarza.
  • Oś Y (współrzędna północna) dla zwykłych powierzchni.

Wartości U-Tiling i V-Tiling mogą być dodatnie lub ujemne:

  • Wartość dodatnia oznacza odległości, w jakich tekstura powinna być powielana w dostępnej przestrzeni obiektu (na przykład 10.0 oznacza, że tekstura ma być powtarzana co 10.0 metrów).
  • Wartość ujemna określa, ile razy tekstura ma zostać powielona, niezależnie od dostępnego miejsca (na przykład -2,0 oznacza, że tekstura ma zostać powtórzona dwa razy, niezależnie od tego, ile jest miejsca).
Dopasuj typ

Określa typ obiektu lub podobiektu, do którego zostanie podjęta próba dopasowania bieżącej linii w pliku VSPCFG.

Dostępne są następujące typy dopasowania:

  • Powierzchnia — dopasowanie do nazwy powierzchni (tylko powierzchnie)
  • Materiał — dopasowanie do nazwy materiału powierzchni (tylko powierzchnie)
  • Warstwa — dopasowanie do nazwy warstwy powierzchni (tylko powierzchnie)
  • Styl — dopasowanie do nazwy stylu powierzchni (tylko powierzchnie)
  • Połączenie — dopasowanie do nazwy połączenia podzespołu (tylko korytarze)
  • Podzespół — dopasowanie do (pełnej) nazwy klasy podzespołu (lub makra) (tylko korytarze)

Wskazówki dotyczące pliku VSPCFG

  • W plikach VSPCFG nie jest rozróżniana wielkość liter.
  • Reguły są stosowane w odpowiedniej kolejności (pierwsza pasująca ma pierwszeństwo nad kolejnymi pasującymi).
  • Wiersze rozpoczynające się znakiem średnika (;) są interpretowane jako komentarze.
  • Komentarze na końcu wiersza są dozwolone po znaku średnika (;).
  • Między separatorami typu średnik (;) dozwolone jest puste miejsce.
  • Wszystkie wiersze, które nie są zgodne z powyższymi zasadami formatowania, zostaną zignorowane.