Informacje o definicji materiału CivilViewSurfaces

Identyfikatory materiałów w pliku VSPCFG odnoszą się do określonych kanałów w standardowym widoku definicji materiału w programie Civil View, CivilViewSurfaces.

Plik VSPCFG umożliwia przypisywanie nazw podzespołów, kodów połączeń i powierzchni do konkretnych identyfikatorów materiałów w programie 3ds Max. Te identyfikatory materiałów odnoszą się do określonych kanałów w standardowym widoku definicji materiału w programie Civil View, która zostanie automatycznie zastosowana do wszystkich importowanych geometrii powierzchni. Ta definicja materiału jest znana jako materiał CivilViewSurfaces.

Poniższa tabela zawiera przegląd standardowej definicji materiału CivilViewSurfaces w programie Civil View i wskazuje, czego można oczekiwać w indywidualnych kanałach materiałów.

Identyfikator kanału lub powierzchni Typ materiału
1* Jezdnia asfaltowa typu 01: 1 pas ruchu
2* Jezdnia asfaltowa typu 01: 2 pasy ruchu
3* Jezdnia asfaltowa typu 01: 3 pasy ruchu
4* Jezdnia asfaltowa typu 01: 4 pasy ruchu
5* Jezdnia asfaltowa typu 01: 5 pasów ruchu
6* Krawężnik
7 Asfalt: typ 3 (twarde pobocze)
8* Jezdnia asfaltowa typu 02: 1 pas ruchu
9* Jezdnia asfaltowa typu 02: 2 pasy ruchu
10* Jezdnia asfaltowa typu 02: 3 pasy ruchu
11* Jezdnia asfaltowa typu 02: 4 pasy ruchu
12* Jezdnia asfaltowa typu 02: 5 pasów ruchu
13* Jezdnia betonowa: 1 pas ruchu
14* Jezdnia betonowa: 2 pasy ruchu
15* Jezdnia betonowa: 3 pasy ruchu
16* Jezdnia betonowa: 4 pasy ruchu
17* Jezdnia betonowa: 5 pasów ruchu
18 Asfalt: typ 01 (asfalt PODSTAWOWY)
19 Asfalt: typ 02 (asfalt CZERWONY)
20 Woda (spokojna, np. zbiorniki retencyjne lub rowy)
21 Woda (nieuregulowana, na przykład jeziora i oceany)
22 Beton: typ 01
23 Bruk: typ 11
24 Bruk: typ 12
25 Linie zaznaczenia (białe)
26 Podłoże: typ 01
27 Podłoże: typ 02
28 Podłoże: typ 03
29* Ogrodzenie: balustrada typu 01
30* Ogrodzenie: balustrada typu 02
31 Podłoże: typ 4 (dla pofałdowanych map bitowych).
Uwaga: Początkowy stan tego kanału materiału to efekt szachownicy, co wskazuje, że do prezentacji nie została wczytana żadna bitmapa podłoża.
32 Podsypka kolejowa
33 Budynki
34 Podłoże: typ 05 (w nierównym terenie)
35 Podłoże: typ 06
36 Piasek: typ 01
37 Beton: typ 02
38 Beton: typ 03
39 Asfalt: typ 04
40 Asfalt: typ 05
41 Bruk: typ 01
42 Bruk: typ 02
43 Bruk: typ 03
44 Bruk: typ 04
45 Bruk: typ 05
46 Bruk: typ 06
47 Bruk: typ 07
48 Bruk: typ 08
49 Bruk: typ 09
50 Bruk: typ 10
Uwaga: * Wzory tekstur uwzględniające właściwości materiałów przeznaczone są tylko dla siatek parametrycznych, takich jak powierzchnie korytarza importowane z programu Autodesk Civil 3D.