Różne techniki i metody, które są dostępne do modelowania części i tworzenia zespołów, mogą mieć wpływ na wydajność. Sposób modelowania określa liczbę wystąpień, złożoność geometrii, metody wiązania i tworzenie zespołu.
Powszechne jest mieszanie technik w celu dopasowania do produktów i założeń projektowych. Przykładowo modelowanie od góry do dołu można zastosować w celu zaprojektowania i zbudowania ramy, a następnie użyć modelowania od dołu do góry do wstawienia i związania komponentów z biblioteki. Następujące schematy i krótkie opisy zapewniają koncepcje modelowania, pozostawiając miejsce na eksperymenty z wariantami koncepcji w celu osiągnięcia największych korzyści odpowiednio do potrzeb.
W metodzie od góry do dołu zaczyna się od definiowania wyniku końcowego i uwzględnia się wszystkie znane kryteria projektowe. Staje się to podstawą dla podstawowych podzespołów i części. W ten sposób powstaje jeden koncepcyjny plik zawierający ogólne informacje projektowe, z jednym miejscem do wprowadzania zmian w projekcie.
Nie ma jednej metody, która odpowiadałaby każdemu procesowi projektowania. Użycie narzędzi należy udoskonalić w celu opracowania wydajnych procesów projektowania. Modelowanie szkieletowe jest przykładem procesu doskonalenia. Korzystając z narzędzi, klienci, tacy jak Ty, opracowują podejścia do projektowania szkieletowego, które odpowiada ich potrzebom. Następujące metody stanowią wzorce postępowania dotyczące korzystania z metod projektowania szkieletowego.
W procesie jednopoziomowym używana jest jedna główna część zawierającą szkice i geometrię, która reprezentuje ostateczny projekt. Część główna jest umieszczana w zespole najwyższego poziomu. Wszystkie komponenty (części i podzespoły) są tworzone względem części głównej. Kolejne modyfikacje części głównej powodują zmiany w komponentach skojarzonych z częścią główną.
W procesie wielopoziomowym używane są poszczególne części główne złożone ze szkiców odwzorowujących końcowy zespół. Części główne są umieszczane i wiązane w głównym podzespole. Główny podzespół jest umieszczany w zespole najwyższego poziomu. W zespole najwyższego poziomu poszczególne komponenty 3D są modelowane przy użyciu geometrii rzutowanej z głównego podzespołu i jego części głównych. Komponenty 3D mogą być zawarte w podzespołach logicznych lub oddzielne, zgodnie z wymaganiami projektu.
W procesie rozproszonej części głównej używana jest jedna część główna, składająca się ze szkiców i geometrii, która definiuje końcowy zespół. Odniesienia do części głównej są używane w różnych podzespołach i częściach zgodnie z potrzebami. Część główna steruje ogólnym układem. Zespół i podzespoły są definiowane lub umieszczane względem części głównej. Każdy podzespół ma własny szkielet i steruje częścią projektu wewnątrz siebie. Szkielety wyższego poziomu służą do sterowania ogólnym układem lub mechanizmem zespołu, a szkielety niższego poziomu mogą być używane do sterowania geometrią części.
Tradycyjną metodą tworzenia zespołów jest metoda od dołu do góry. Najpierw należy zdefiniować różne części. Następnie umieszcza się je w podzespołach za pomocą wiązań zespołu. Podzespoły są później umieszczane w zespołach wyższego poziomu, aż do zespołu najwyższego poziomu i w ten sposób przechodzi się od dołu do góry. Ta metoda tworzenia zespołu pozwala otrzymać zespoły zawierające wiele relacji między częściami i zespołami.
Ten schemat jest dostępny jako porównanie ze wspomnianymi wyżej metodami modelowania szkieletowego.
Metoda od środka łączy aspekty metod od góry do dołu i od dołu do góry. Niektóre komponenty istnieją, inne są modelowane oddzielnie lub w kontekście. Odniesienia między częściami mogą być używane do sterowania aspektami projektu.
Łączenie parametrów modelu części
W przypadku współdzielenia parametrów między częściami nie należy łączyć ich przy użyciu arkusza kalkulacyjnego programu Excel. Gdy plik Excel zmienia się, oprogramowanie nie może określić, których plików dotyczą zmiany, więc wymagane jest uaktualnienie wszystkich części. Wydajność w przypadku dużych zespołów spada.
Jeśli są używane parametry globalne, takie które są używane w różnych projektach, należy określić te parametry w częściach głównych, a następnie podłączać je pojedynczo z okna dialogowego Parametry. Jest to „najlżejszy” rodzaj odniesienia. Można także użyć polecenia Wyprowadź w połączeniu z częścią główną i wybrać parametry, które mają zostać zastosowane w części pochodnej. Oprogramowanie wykryje i zaktualizuje tylko te pliki, których dotyczy zmiana.
Więcej informacji: Parametry w modelach
W przypadku zakupionych lub znormalizowanych komponentów należy rozważyć możliwość nieumieszczania części sprzętu lub umieszczenia tylko jednej części zamiast wielu. Zmian ilościowych można dokonać używając opcji Zestawienie komponentów i Lista części. Pozwala to na dokładne wyliczenie liczby potrzebnych elementów złącznych i innego sprzętu potrzebnego do projektu. Jeśli potrzebna jest obecności komponentów, należy użyć szyków komponentów w celu zmniejszenia liczby komponentów.
Aby zmniejszyć liczbę widocznych komponentów, można użyć reprezentacji widoku.
Stan modelu w części lub zespole przechowuje informacje o włączeniu elementu i komponentu. Stan modelu zastąpienia zespołu reprezentuje zespół za pomocą pojedynczej części, zapewniając znaczną oszczędność zasobów w przypadku dużych zespołów.
Aby utworzyć nowy stan modelu: kliknij prawym przyciskiem myszy folder Stany modelu lub istniejący stan modelu i wybierz opcję Nowy.
Aby utworzyć nowe stanu modelu zastąpienia: rozwiń folder Stany modelu, kliknij prawym przyciskiem myszy pozycję Zastąpienia, wybierz opcję Nowe zastąpienie, a następnie wybierz polecenie Wyprowadź zespół, Uprość lub Wybierz plik części.
W programie Inventor są dwa typy reprezentacji: Widok i Położenie. Widok można wykorzystać, aby zwiększyć wydajność pracy z dużymi zespołami.
Reprezentacja widoku
Reprezentacje widoku przechowują bieżący stan komponentu po utworzeniu, edycji, a następnie zapisaniu widoku. Zapisana reprezentacja widoku zachowuje widoczność komponentu, przezroczystość, widoczność szkicu, widoczność elementu konstrukcyjnego, stan wyboru oraz stan, powiększenie i kąt widoku kamery, a także reprezentacje widoku części. Reprezentacje widoku wczytują komponent tylko raz. Zmiana reprezentacji widoku nie powoduje usunięcia z pamięci ani ponownego wczytania komponentów.
Można użyć reprezentacji widoku, aby kontrolować liczbę widocznych w danym momencie komponentów. Reprezentacje widoku poprawiają wydajność i pojemność zespołu. Można dodać standardowe reprezentacje widoku do szablonów i skonfigurować je dla każdego zespołu.
Więcej informacji na temat reprezentacji widoku zawiera temat Reprezentacje widoku.
Po zmniejszeniu liczby komponentów dzięki stanom modelu i reprezentacjom widoku kolejnym krokiem będzie uproszczenie modelu. Uproszczenie jest kluczowym etapem zmniejszania liczby i stopnia złożoności elementów w dużych zespołach. Zakupione części i znormalizowane części firmowe powinny być modelowane jako tak proste, jak to tylko możliwe, ponieważ są one często używane jako części, które są raz modelowane i rzadko poprawiane.
Do uproszczenia modelu zespołu służy polecenie Uprość. Każdy zestaw narzędzi udostępnia inne podejście do upraszczania, pozwalając uzyskać prostą część, która może reprezentować bardziej złożony komponent.
Użyj komponentu uproszczonego w zespole, aby zmniejszyć liczbę i złożoność komponentów. Jeśli tworzysz komponenty budowlane i chcesz skorzystać z procesów upraszczania związanych z modelowaniem informacji o budynku (BIM), użyj opcji danych wyjściowych RVT, aby otrzymać część uproszczoną w formacie programu Revit. Aby użyć danych wyjściowych jako rodziny programu Revit, zobacz tematy Przygotowanie zespołu programu Inventor jako zawartości BIM i Proces roboczy tworzenia pliku rodziny programu Revit (RFA) w programie Inventor.
W przypadku zastąpień uproszczeniem jest stosowany proces podobny do tworzenia modelu uproszczonego, a następnie wynik zostaje skojarzony z zespołem źródłowym jako stan modelu, uproszczona reprezentacja lub zastąpienie zespołu macierzystego.
Aby uzyskać więcej informacji o zastąpieniach uproszczeniem, zobacz temat Tworzenie zastąpienia uproszczeniem.
Narzędzia upraszczania pomagają przekształcić złożone komponenty w proste kształty, które można utworzyć za pomocą prostokątów lub walców. Dostęp do narzędzi upraszczania można uzyskać, klikając strzałkę w dół na panelu Uproszczenie na wstążce.
Należy w pełni wiązać lub unieruchamiać komponenty, które nie są przeznaczone do przesuwania w zespole. Wiązania zespołu wymagają wykonania obliczeń przez oprogramowanie. Jeśli w zespole istnieje wiele komponentów i każdy zawiera wiele wiązań zespołu, czas tych obliczeń staje się znaczny.
Zaleca się naprawianie wszystkich błędów związanych z zależnościami w miarę, jak się pojawiają. Jednakże próba naprawy wszystkich błędów wiązań za pomocą edycji lokalnej, zaczynając od najwyższego poziomu, jest mało efektywna.
Gdy wystąpią błędy rozwiązywania, na pasku narzędzi szybkiego dostępu będzie wyświetlany czerwony krzyżyk. Kliknięcie tego przycisku umożliwia otwarcie okna Design Doctor, w którym są raportowane błędy. W oknie dialogowym wybierz błąd, aby wyróżnić miejsce, w którym występuje.
Gdy elementy modelu powodują błędy, należy je rozwiązać przed publikacją projektów. Program Inventor udostępnia narzędzia Design Doctor (zespoły) i Doktor szkicu (części), aby ułatwić identyfikowanie i rozwiązywanie błędów. W szczególności brakujące odniesienia i błędy wiązań mają kluczowe znaczenie i wpływają na wydajność programu Inventor. Można pracować z brakującymi częściami i nieprawidłowymi wiązaniami, jednak nie zaleca się pracy w takim trybie przez dłuższy czas. Program Inventor wykrywa, że element jest uszkodzony, przeprowadza kontrolę i aktualizuje go za każdym razem, gdy użytkownik wraca do tego pliku. Jeśli wszystkie błędy zostaną usunięte, praca z zespołami będzie bardziej przewidywalna, a wydajność wzrośnie.
Adaptacyjność to wydajne narzędzie w procesie projektowania części. Adaptacyjność powinna być wyłączona za każdym razem, gdy nie jest ona aktywnie potrzebna, ponieważ komponenty adaptacyjne są często sprawdzane pod kątem ponownego obliczania, co ma wpływ na wydajność. W przypadku zespołów należy użyć opcji Elastyczny, aby wykorzystać stopień swobody.
Należy ograniczyć złożoność komponentów zakupionych lub z biblioteki do tylu, ile potrzeba do zachowania dokładności projektu (takich jak powłoki obszaru, wielkości otworów i położenia). Dodawanie niepotrzebnych szczegółów (takich jak tekstury, gwinty, elementy zwoju, zaokrąglenia) wpływa na wydajność i pojemność.
Należy wyłączyć duże szyki elementów. Rozważ wykorzystanie tekstury bitmapy zamiast szyków dużych elementów.
Należy zmniejszyć złożoność części. Na przykład nie modeluj fizycznych gwintów, zaokrągleń i zębów koła, jeżeli szczegół ten nie jest wymagany do produkcji. Użyj narzędzi upraszczania, aby usunąć złożoność.
Notatnik inżyniera jest przydatny w celu lepszego komunikowania zamiaru projektowego. Podczas tworzenia opisu zawierającego obraz, bitmapa jest osadzana w pliku .ipt lub .iam i zwiększa jego wielkość. Im większy rozmiar pliku, tym więcej jest używanych zasobów sprzętowych. Dlatego należy ograniczyć używanie opisów z obrazami, aby zminimalizować rozmiar pliku.
Notatnik inżyniera znajduje się we własnym segmencie pamięci i wczytywany jest tylko wtedy, gdy są dostępne opisy. W przypadku braku opisów ten segment nie jest wczytywany, dzięki czemu potrzebnych jest mniej zasobów systemowych.
Więcej informacji: Notatnik inżyniera
Kliknij polecenie Otwórz istniejący plik , a następnie odszukaj i wybierz plik zespołu.