Noções básicas de chaves de passo e de corpo

Quando você ativa passos, são criadas chaves para partes do corpo de bípede. Antes de trabalhar com o posicionamento e a sincronização dos passos, é essencial que você compreenda as chaves padrão geradas e como elas estão relacionadas à edição dos passos.

Estados da perna

Uma perna se movendo com um passo tem quatro estados, começando pelo pé no chão. Em seguida, o pé levanta, movendo-se pelo ar, e volta ao chão novamente. Esses estados da perna são rotulados pelo character studio para ajudá-lo a trabalhar com chaves de passo e de perna/pé com mais facilidade ao editar passos.

Esses estados são mencionados nestes tópicos para auxiliar a compreensão de conceitos mais avançados de passos e, portanto, é importante que você se familiarize com eles.

Para obter mais informações sobre essas chaves, consulte Edição da sincronização de passos.

É possível exibir o estado atual de cada perna ativando Estados da perna na implementação Bípede grupo Exibir. O nome do estado aparece em viewports próximos ao pé, correspondendo ao estado no quadro atual.

Nota: Os nomes de estados só aparecem em passos anteriormente ativados. Se passos ativos tiverem sido desativados e editados, os nomes de estado que aparecerem corresponderão a estados em que as pernas estavam antes da desativação. Por esse motivo, os estados de perna exibidos entre a desativação e a reativação podem não ser precisos.

Independentemente do padrão de passo, a ativação de passos sempre causará a geração de chaves de perna em cada quadro de elevação e de toque. Embora seja possível alterar essas chaves em algum grau indo para um quadro-chave de toque ou de elevação, ativando a Chave automática e a alterando as posições ou as rotações de perna, você não pode excluir essas chaves.

Para alterar a animação de pé/perna após a ativação de passos, consulte Animação de pernas e pés e Ajuste de chaves de corpo na Vista de trilha.

Chaves de corpo

Quando passos forem ativados, também serão geradas chaves para o objeto de centro de massa (COM), o tetraedro azul no centro da pélvis do bípede. A posição e a rotação do COM determina a posição horizontal e vertical do corpo do bípede, além de sua rotação.

Ao contrário de outras partes do bípede ou objetos do 3ds Max, o COM tem três trilhas de animação separadas, duas para movimento e uma para rotação. Você seleciona essas trilhas clicando no botão apropriado na implementação Seleção de trilha:

As chaves para essas trilhas são automaticamente geradas quando você ativa passos. É possível visualizar as teclas para cada trilha na Barra de trilha desativando o Modo de passos e clicando no botão correspondente listado acima. Essas trilhas também são visíveis no modo Dope Sheet da Vista de trilha.

Nota: Quando você seleciona o COM, somente as chaves correspondentes à trilha selecionada são exibidas. Se você selecionar o COM e não selecionar uma trilha, nenhuma chave será exibida na Barra de trilha, mesmo se o COM for animado. É possível descobrir qual trilha do COM está selecionada verificando o status dos botões exibidos acima. Quando o botão estiver ativado, a trilha estará selecionada.

É possível animar o COM ou alterar as chaves existentes após a ativação dos passos. Para alterar chaves COM após a ativação de passos, consulte Animação do corpo superior e Ajuste de chaves de corpo na Vista de trilha.