Editar s Ativado

Um dos mais poderosos recursos de footsteps é a capacidade para adaptar os quadros-chave automaticamente para as edições feitas no footstep padrão. Por analogia, os passos se tornam um tipo de gizmo para manipular os quadros-chave da animação do seu personagem. Na maioria dos casos, as edições feitas para s agem de acordo com suas teclas de maneira intuitiva.

Para entender o que acontece quando o footstep ativado é editado, primeiro é preciso compreender o que acontece ao biped quando footsteps são ativados. Consulte Entendendo passos e chaves de corpo.

Adaptação de Teclas para Edição de Colocação de Footsteps

Quando você move ou rotaciona passos ativos como descrito em Editando posicionamento de passo, as teclas do bípede são imediatamente afetadas por essa edição. Os seguintes tracks dos quadro-chave são afetados nas proximidades do footstep:

Outras teclas são preservadas no processo de adaptação. Por exemplo, se você criar uma animação do corpo em que o personagem se ajoelha enquanto estiver virado para à direita, alterar s próximos irá manter o peso do biped e os movimentos o máximo possível.

Teclas de adaptação para Footstep Timing Edits.

Para editar passos ativos em tempo hábil, siga os métodos descritos em Editando a sincronização dos passos. quadros-chave afetados pela edição são atualizadas imediatamente.

Um fato fundamental na maneira como os quadros-chave são adaptados é se a sequência de transições de suporte de pernas foi alterado. Alterando a relação entre teclas de pernas opostas mudam efetivamente o andamento, que causa novos frames a serem totalmente gerados a este ponto.

Aviso: Edite uma sequências de pulos de forma que o pé atinga o solo e o retire levemente fora de fase em vez de introduzir a mesma vez uma mudança na sequência de pernas. Portanto, neste caso, as tecladas das pernas serão substítuidas localmente com teclas padrão.
Nota: Se você dimensionar os pés do biped em modo de figura após ativar o s, desative o modo de figura, dessa forma o Character Studio irá recalcular o tamanho de exibição e a dinâmica do automaticamente.

Bloqueando Teclas

É possível bloquear tracks específicas para evitar de adaptar automaticamente enquando você move o footstep ativo. Os comandos existentes no grupo Bloquear adaptação de passos, na implementação Dinâmica e adaptação, bloqueia as trilhas especificadas.

Procedimentos

Para evitar que as teclas se alterem enquanto footsteps são editados:

  1. No painel Motion Dynamics & Adaptation Grupo Footstep Adapt Locks , selecione os tipos de chaves que deseja bloquear.
  2. Move (Mover), Rotate (Rodar), scale (Escalar) ou bend (curvar) as footsteps ativas.

    As Tracks bloqueadas não são afetáveos no modo de edição footstep.