Um dos mais poderosos recursos de footsteps é a capacidade para adaptar os quadros-chave automaticamente para as edições feitas no footstep padrão. Por analogia, os passos se tornam um tipo de gizmo para manipular os quadros-chave da animação do seu personagem. Na maioria dos casos, as edições feitas para s agem de acordo com suas teclas de maneira intuitiva.
Para entender o que acontece quando o footstep ativado é editado, primeiro é preciso compreender o que acontece ao biped quando footsteps são ativados. Consulte Entendendo passos e chaves de corpo.
Quando você move ou rotaciona passos ativos como descrito em Editando posicionamento de passo, as teclas do bípede são imediatamente afetadas por essa edição. Os seguintes tracks dos quadro-chave são afetados nas proximidades do footstep:
Outras teclas são preservadas no processo de adaptação. Por exemplo, se você criar uma animação do corpo em que o personagem se ajoelha enquanto estiver virado para à direita, alterar s próximos irá manter o peso do biped e os movimentos o máximo possível.
Para editar passos ativos em tempo hábil, siga os métodos descritos em Editando a sincronização dos passos. quadros-chave afetados pela edição são atualizadas imediatamente.
Um fato fundamental na maneira como os quadros-chave são adaptados é se a sequência de transições de suporte de pernas foi alterado. Alterando a relação entre teclas de pernas opostas mudam efetivamente o andamento, que causa novos frames a serem totalmente gerados a este ponto.
É possível bloquear tracks específicas para evitar de adaptar automaticamente enquando você move o footstep ativo. Os comandos existentes no grupo Bloquear adaptação de passos, na implementação Dinâmica e adaptação, bloqueia as trilhas especificadas.
Para evitar que as teclas se alterem enquanto footsteps são editados:
As Tracks bloqueadas não são afetáveos no modo de edição footstep.