Mapa de irradiação

É possível usar um arquivo bitmap ou mapa procedural para controlar o valor de irradiação. Isso faz com que partes de um objeto pareçam brilhar. As áreas brancas do mapa são renderizadas como totalmente irradiadas. As áreas pretas são renderizadas sem nenhuma irradiação. As áreas cinzas são renderizadas como parcialmente irradiadas, dependendo do valor da escala de cinza.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Uso de um mapa de irradiação

Irradiação significa que a área com brilho não é afetada pelas luzes da cena (seu componente de cor ambiente desaparece) e não recebe sombras.

Procedimentos

Para usar um mapa de irradiação:

  1. Clique no botão de mapas de Irradiação.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Irradiação.