Caixa de diálogo Seleção de bitmap

Com Seleção de bitmap, você pode selecionar subobjetos no modelo com base em uma imagem de bitmap. A Seleção de bitmap aplica o bitmap escolhido para fins de seleção com base no mapeamento UVW do modelo (não precisa fazer parte de um material aplicado ao objeto) e a usa para selecionar peças da malha que correspondem a uma cor definida. Por exemplo, você pode selecionar todos os polígonos que têm a cor branca no bitmap escolhido.

Dessa forma, você pode salvar uma seleção de subobjeto que subsista a quaisquer alterações de topologia e selecionar rapidamente áreas de difícil alcance do modelo. Você também pode ter muitas seleções armazenadas no mesmo bitmap, porque cada cor no bitmap pode ser definida como uma seleção separada. É recomendado utilizar formatos sem perdas para o bitmap, como Targa ou BMP, porque um formato como JPEG comprimido pode perder informações de cores na compressão.

Seleção de bitmap funciona em todos os níveis de subobjeto. O software utiliza as seguintes diretrizes para determinar a cor de um subobjeto:

Atenção: A Seleção de bitmap utiliza o bitmap como lado a lado uma vez em cada eixo de textura (U/V/W) e aplicado ao objeto usando seu mapeamento UVW. Mesmo que, por exemplo, você tenha aplicado o bitmap ao mapa de difusão do material do objeto e utilizado as configurações de Lado a lado para repetir através da superfície, a Seleção de bitmap o tratará como não lado a lado (Lado a lado=1,0) com a finalidade de selecionar subobjetos. Além disso, mesmo que você tenha alterado o posicionamento lado a lado com o modificador de Mapa UVW, a Seleção de bitmap só funcionará dentro do espaço de UVW básico (0,1).

Procedimento

Para usar a Seleção de bitmap:

  1. Use os botões de ranhura do mapa para escolher de um a quatro bitmaps para usar para a seleção.
    Dica: Para ver um bitmap no objeto, aplique-o como um mapa de Difusão em um material não utilizado e aplique o material temporariamente ao objeto. Mantenha os valores de Lado a lado em seus padrões (1,0, 1,0).
  2. Defina o valor de Usar ranhura do mapa para o número da ranhura do mapa a ser usado para a seleção. Além disso, se necessário, altere o valor do canal de mapa.
  3. Defina Obter seleção de para a cor a ser usada para fazer a seleção. Quaisquer subobjetos com essa cor serão selecionados.
  4. Selecione um objeto de polígono editável e acesse o nível de subobjeto, como Vértice ou Polígono, em que você deseja que a Seleção de bitmap funcione.
  5. Clique em IR para fazer a seleção.

Interface

Mapa1 – Mapa4
Utilize esses botões de mapa para os bitmaps a serem usadas para obter a seleção. Clicar em um botão abre o Navegador de material/mapa.

Você também pode arrastar e soltar um mapa de um material editor amostra de ranhura. Se o Editor de materiais de ardósia estiver aberto, será possível arrastar de um soquete de saída do nó do mapa, depois soltar em um desses botões. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Quando você solta um mapa em um desses botões, uma caixa de diálogo questiona se você deseja que o mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.

Para ajustar os parâmetros do mapa (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o botão do mapa para o Editor de material e certifique-se de soltá-lo como uma instância. No Editor de material, queda Compactar o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizados. No Editor de materiais Slate, coloque-o sobre o Vista ativa.

Utilize o botão C ao lado de um botão de mapa para limpar o mapa atribuído a esse botão.

Usar ranhura do mapa

A ranhura de mapa (1-4) que a seleção de bitmap utiliza para fazer a seleção.

Canal de mapa

O canal de mapa a ser usado para fazer a seleção.

Obter seleção de

Determina qual cor de bitmap a Seleção de bitmap utiliza para obter a seleção. Por exemplo, se você escolher Branco no nível de subobjeto de Polígono, todos os polígonos que têm uma cor branca correspondente no bitmap, de acordo com o layout UVW, serão selecionados.

Para utilizar uma cor diferente de branco ou preto, escolha Cor e, em seguida, clique na amostra de cor. Use o Seletor de cores para escolher a cor que será usada para obter a seleção.

Nota: Há uma pequena tolerância para a cor, portanto a cor não precisa ser exata, mas pode ser ligeiramente diferente.
IR

Faz a seleção com base nos critérios fornecidos.