Com Seleção de bitmap, você pode selecionar subobjetos no modelo com base em uma imagem de bitmap. A Seleção de bitmap aplica o bitmap escolhido para fins de seleção com base no mapeamento UVW do modelo (não precisa fazer parte de um material aplicado ao objeto) e a usa para selecionar peças da malha que correspondem a uma cor definida. Por exemplo, você pode selecionar todos os polígonos que têm a cor branca no bitmap escolhido.
Dessa forma, você pode salvar uma seleção de subobjeto que subsista a quaisquer alterações de topologia e selecionar rapidamente áreas de difícil alcance do modelo. Você também pode ter muitas seleções armazenadas no mesmo bitmap, porque cada cor no bitmap pode ser definida como uma seleção separada. É recomendado utilizar formatos sem perdas para o bitmap, como Targa ou BMP, porque um formato como JPEG comprimido pode perder informações de cores na compressão.
Seleção de bitmap funciona em todos os níveis de subobjeto. O software utiliza as seguintes diretrizes para determinar a cor de um subobjeto:
Para usar a Seleção de bitmap:
Você também pode arrastar e soltar um mapa de um material editor amostra de ranhura. Se o Editor de materiais de ardósia estiver aberto, será possível arrastar de um soquete de saída do nó do mapa, depois soltar em um desses botões. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Quando você solta um mapa em um desses botões, uma caixa de diálogo questiona se você deseja que o mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar os parâmetros do mapa (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o botão do mapa para o Editor de material e certifique-se de soltá-lo como uma instância. No Editor de material, queda Compactar o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizados. No Editor de materiais Slate, coloque-o sobre o Vista ativa.
Utilize o botão C ao lado de um botão de mapa para limpar o mapa atribuído a esse botão.
A ranhura de mapa (1-4) que a seleção de bitmap utiliza para fazer a seleção.
O canal de mapa a ser usado para fazer a seleção.
Determina qual cor de bitmap a Seleção de bitmap utiliza para obter a seleção. Por exemplo, se você escolher Branco no nível de subobjeto de Polígono, todos os polígonos que têm uma cor branca correspondente no bitmap, de acordo com o layout UVW, serão selecionados.
Para utilizar uma cor diferente de branco ou preto, escolha Cor e, em seguida, clique na amostra de cor. Use o Seletor de cores para escolher a cor que será usada para obter a seleção.
Faz a seleção com base nos critérios fornecidos.