Parâmetros Direcionais

A Implementação Parâmetros direcionais aparece quando você cria ou seleciona uma luz do tipo alvo direto ou direta livre. Esses parâmetros controlam os ângulos de iluminação e o enfraquecimento.

Procedimentos

Para ver o cone direcional em viewports:

    O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada. Esta configuração mantém o cone visível quando a luz não está selecionada.

  1. Selecione a luz de spot.
  2. Em Implementação de parâmetros Direcionaisgrupo de cone de luz, ative Mostrar Cone.
  3. Selecione outro objeto, tirando a marca da seleção da luz.

    Aparece um contorno em estrutura de arame do cone da luz. A região do ângulo de iluminação está contornada em azul-claro e a região de enfraquecimento, em cinza-escuro.

    O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada.

    Dica: As bordas do ângulo de iluminação e do Enfraquecimento não são visíveis em viewports sombreadas. Utilize os valores de cone para ajustar o ângulo de iluminação e o Enfraquecimento na viewport. Renderize a cena para visualizar o efeito completo da borda de luz.

Para ajustar o ângulo de iluminação e o Enfraquecimento:

Para definir a forma do feixe de luz:

  1. Selecione Retângulo ou Círculo.

    A forma do cone de luz se altera para refletir a forma escolhida.

  2. Ao selecionar o círculo, você terminou. Se você selecionar a opção Retângulo, poderá ajustar a proporção da luz retangular usando o girador chamado Aspecto.

Para alterar a proporção de uma luz retangular:

  1. Selecione Retângulo, como descrito acima.
  2. Altere o valor do aspecto até chegar à proporção desejada.

    O botão do ajuste de bitmap é uma outra forma para definir a proporção. Ela é usada principalmente com projeções.

Interface

Esses parâmetros controlam os ângulos de iluminação e o enfraquecimento das luzes de spot.

Mostrar cone

Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.

Nota: O cone é sempre visível quando uma luz é selecionada, logo desmarcar esta opção na caixa de seleção não tem efeito aparente até que você cancele a seleção da luz.
Avanço

Quando a opção Ultrapassar está definida, a luz projeta-se em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.

Ângulo de iluminação/feixe

Ajusta o tamanho de um cone de luz. O valor do ângulo de iluminação é medido em unidades do 3ds Max. padrão = 43.0.

Enfraquecimento/Campo

Ajusta o tamanho de um Enfraquecimento de luz. O valor de Enfraquecimento é medido em unidades do 3ds Max. Padrão=45,0.

Você também pode ajustar ângulos de iluminação e de enfraquecimento em uma viewport de Luz (olhando para a cena do ponto de vista da luz de foco).

Círculo ou Retângulo

Determine o formato das áreas de enfraquecimento e do ângulo de iluminação. Defina um círculo quando desejar uma luz circular padrão. Defina um retângulo quando desejar um feixe de luz retangular, como a projeção de luz através de uma janela ou de uma abertura de porta.

Aspecto

Define a proporção para o feixe de luz retangular. O botão de ajuste de bitmap permite coincidir a proporção com um bitmap especificado. Padrão=1,0.

Ajuste de bitmap

Se o aspecto da projeção da luz for retangular, define a proporção para coincidir com um determinado bitmap. Isso é útil quando se usa a luz como luz de projetor.