A Implementação Parâmetros direcionais aparece quando você cria ou seleciona uma luz do tipo alvo direto ou direta livre. Esses parâmetros controlam os ângulos de iluminação e o enfraquecimento.
Para ver o cone direcional em viewports:
O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada. Esta configuração mantém o cone visível quando a luz não está selecionada.
Aparece um contorno em estrutura de arame do cone da luz. A região do ângulo de iluminação está contornada em azul-claro e a região de enfraquecimento, em cinza-escuro.
O cone estará sempre visível enquanto a luz estiver selecionada.
Para ajustar o ângulo de iluminação e o Enfraquecimento:
Por padrão, o valor do Enfraquecimento sempre é restringido para ser ao menos dois graus ou duas unidades maior do que o valor do ângulo de iluminação. O tamanho dessa restrição é uma preferência que você pode alterar no painel de Renderização da caixa de diálogo Preferências. O valor de enfraquecimento pode variar de 0 a 10.000 unidades.
Quando os valores do ângulo de iluminação e do Enfraquecimento são iguais, a luz emite um feixe de luz de bordas fortes.
Para definir a forma do feixe de luz:
A forma do cone de luz se altera para refletir a forma escolhida.
Para alterar a proporção de uma luz retangular:
O botão do ajuste de bitmap é uma outra forma para definir a proporção. Ela é usada principalmente com projeções.
Esses parâmetros controlam os ângulos de iluminação e o enfraquecimento das luzes de spot.
Ativa a exibição do cone ativado ou desativado.
Quando a opção Ultrapassar está definida, a luz projeta-se em todas as direções. No entanto, as projeções e sombras ocorrem somente dentro de sua o cone de enfraquecimento.
Ajusta o tamanho de um cone de luz. O valor do ângulo de iluminação é medido em unidades do 3ds Max. padrão = 43.0.
Ajusta o tamanho de um Enfraquecimento de luz. O valor de Enfraquecimento é medido em unidades do 3ds Max. Padrão=45,0.
Você também pode ajustar ângulos de iluminação e de enfraquecimento em uma viewport de Luz (olhando para a cena do ponto de vista da luz de foco).
Determine o formato das áreas de enfraquecimento e do ângulo de iluminação. Defina um círculo quando desejar uma luz circular padrão. Defina um retângulo quando desejar um feixe de luz retangular, como a projeção de luz através de uma janela ou de uma abertura de porta.
Define a proporção para o feixe de luz retangular. O botão de ajuste de bitmap permite coincidir a proporção com um bitmap especificado. Padrão=1,0.
Se o aspecto da projeção da luz for retangular, define a proporção para coincidir com um determinado bitmap. Isso é útil quando se usa a luz como luz de projetor.