As Luzes direcionais projetam raios de luz paralelos em uma única direção, como o sol (para todos os fins práticos) na superfície da terra. As Luzes direcionais são usadas principalmente para simular a luz solar. É possível ajustar a cor e a posição da luz e girar a luz no espaço 3D.
Superior: Vista em perspectiva de uma luz direcional livre
Inferior: vista superior da mesma luz
Diferentemente de uma luz direcional direcionada, uma luz Direta livre não tem objeto de destino. É possível mover e girar o objeto de luz para mirá-lo em qualquer direção.
Uma luz Direta livre é usada ao selecionar um sol Padrão no Sistema de luz natural.
Como os raios direcionais são paralelos, as luzes direcionais têm um feixe na forma de um prisma retangular ou circular, em vez de um "cone".
Para criar uma luz direta livre:
A luz agora faz parte da cena. Ela aponta para fora na viewport clicada.
Para ajustar a direção da luz, é possível girá-la como qualquer outro objeto.
Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:
O 3ds Max abre o menu de etiqueta de viewport Ponto de vista..
O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.
A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível usar os Controles de viewport de luz para ajustar a luz.
O atalho de teclado padrão para alternar para uma Viewport de luz é $.
Ao criar uma luz Direta livre, o parâmetro Direcionado é ajustável na implementação Parâmetros gerais (Luzes padrão). É um valor fixo para luzes de destino.
Quando ativado, o 3ds Max define um ponto a ser usado como um destino invisível sobre o qual a luz Direta livre por orbitar. O controle giratório ajusta a distância ao alvo.
Esse parâmetro também afeta o comprimento da exibição do cone de luz.