Luz Direcional Alvo

As Luzes direcionais projetam raios de luz paralelos em uma única direção, como o sol (para todos os fins práticos) na superfície da terra. As Luzes direcionais são usadas principalmente para simular a luz solar. É possível ajustar a cor e a posição da luz e girar a luz no espaço 3D.

Parte superior: Vista superior de um alvo de luz direcional

Inferior: Vista em perspectiva da mesma luz

Um alvo de luz direcional usa um objeto de alvo para apontar a luz.

Como os raios direcionais são paralelos, as luzes direcionais têm um feixe na forma de um prisma retangular ou circular, em vez de um "cone".

Nota: Quando você adiciona um alvo de luz direcional, o 3ds Max atribui automaticamente um controlador Procurar, com o objeto alvo da luz atribuído como o alvo Procurar. É possível utilizar configurações do controlador no painel de Movimento para atribuir qualquer outro objeto na cena como o alvo De chegada.
Nota: As luzes diretas somente serão suportadas em uma solução de radiosidade se estiverem apontadas para baixo, fora da caixa limitadora da geometria da cena.

Procedimentos

Para criar um alvo de luz direta:

  1. No painel Criar, clique em Luzes.
  2. Selecione padrão a partir da lista suspensa.
  3. Na implementação do Tipo de Objeto, clique em Alvo Direto.
  4. Arraste para uma viewport. O ponto inicial do arraste é a localização da luz e o ponto onde você soltar o mouse é a localização do alvo.

    A luz agora faz parte da cena.

  5. Defina os parâmetros de criação.

    Para ajustar a direção da luz, mova o objeto alvo.

Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:

  1. Clique ou clique com o botão direito do mouse na etiqueta da viewport POV.

    O 3ds Max abre o menu de etiqueta de viewport Ponto de vista..

  2. Escolha Luzes.

    O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.

  3. Escolha o nome da luz desejada.

    A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível usar os Controles de viewport de luz para ajustar a luz.

    O atalho de teclado padrão para alternar para uma Viewport de luz é $.

Interface

Ao clicar na linha que conecta a luz e seu alvo, os objetos serão selecionados. No entanto, a seleção de regiões não reconhecerá a linha do link.

Ao renomear um alvo de luz direcional, o alvo é renomeado automaticamente para corresponder. Por exemplo, ao renomear Light01 para Sol, transforma Alvo Light01. em Alvo Sol.. O nome do alvo deve ter a extensão.Alvo. Renomear o objeto de destino não altera o nome do objeto de luz.