As Luzes direcionais projetam raios de luz paralelos em uma única direção, como o sol (para todos os fins práticos) na superfície da terra. As Luzes direcionais são usadas principalmente para simular a luz solar. É possível ajustar a cor e a posição da luz e girar a luz no espaço 3D.
Parte superior: Vista superior de um alvo de luz direcional
Inferior: Vista em perspectiva da mesma luz
Um alvo de luz direcional usa um objeto de alvo para apontar a luz.
Como os raios direcionais são paralelos, as luzes direcionais têm um feixe na forma de um prisma retangular ou circular, em vez de um "cone".
Para criar um alvo de luz direta:
A luz agora faz parte da cena.
Para ajustar a direção da luz, mova o objeto alvo.
Para alterar uma viewport para uma Vista de luz:
O 3ds Max abre o menu de etiqueta de viewport Ponto de vista..
O submenu Luzes mostra o nome da cada foco de luz ou luz direcional na cena.
A viewport agora mostra o ponto de vista de luz. É possível usar os Controles de viewport de luz para ajustar a luz.
O atalho de teclado padrão para alternar para uma Viewport de luz é $.
Ao clicar na linha que conecta a luz e seu alvo, os objetos serão selecionados. No entanto, a seleção de regiões não reconhecerá a linha do link.
Ao renomear um alvo de luz direcional, o alvo é renomeado automaticamente para corresponder. Por exemplo, ao renomear Light01 para Sol, transforma Alvo Light01. em Alvo Sol.. O nome do alvo deve ter a extensão.Alvo. Renomear o objeto de destino não altera o nome do objeto de luz.