Mapa de cores especulares

É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para aplicar uma imagem ao componente de cor especular do material. A imagem do mapa só aparece em áreas de realce especular.

Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.

Uso de um mapa para definir o realce especular

Quando o valor de Quantidade na implementação de Mapas é 100, todas as cores especulares são fornecidas pelo mapa.

Utilize mapas Especulares principalmente para efeitos especiais, como inserir uma imagem de reflexo. O importante a ser lembrado é que, diferentemente dos mapas de Nível especular ou de Brilho, que alteraram a intensidade e a localização de realces especulares, o mapa Especular altera a Cor de realces especulares.

Procedimentos

Para mapear a cor especular:

  1. Clique no botão de mapa para Cor especular.

    O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.

  2. Selecione na lista de tipos de mapas e clique em OK.

    (Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)

  3. Use os controles de mapa para configurar o mapa.

Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Cor especular.