É possível utilizar um arquivo de bitmap ou mapa procedural para aplicar uma imagem ao componente de cor especular do material. A imagem do mapa só aparece em áreas de realce especular.
Clique no ícone do Editor de material na barra de ferramentas Principal ou pressione M. Clique e mantenha pressionado o ícone para exibir o menu desdobrável.
Uso de um mapa para definir o realce especular
Quando o valor de Quantidade na implementação de Mapas é 100, todas as cores especulares são fornecidas pelo mapa.
Utilize mapas Especulares principalmente para efeitos especiais, como inserir uma imagem de reflexo. O importante a ser lembrado é que, diferentemente dos mapas de Nível especular ou de Brilho, que alteraram a intensidade e a localização de realces especulares, o mapa Especular altera a Cor de realces especulares.
Para mapear a cor especular:
O 3ds Max abre o Navegador de materiais/mapas.
(Se você escolher Bitmap como tipo de mapa, o 3ds Max abrirá uma caixa de diálogo de arquivo que permite selecionar o arquivo de imagem.)
Como alternativa, use o Editor de material slate para conectar um nó de mapa ao componente de Cor especular.