Esta implementação de Parâmetros Gerais é exibida para luzes padrão. Estes controles ativar uma luz e excluir ou incluir objetos na cena.
No painel Modificar, a implementação Parâmetros gerais também permite controlar o objeto de destino da luz e alterar a luz de um tipo para outro.
A implementação Parâmetros gerais também permite ativar ou desativar a projeção de sombras para a luz e escolher qual tipo de sombra a luz utiliza.
Para ativar e desativar uma luz:
Padrão=ativado.
Para fazer uma luz projetar sombras:
A luz agora irá projetar sombras quando você renderizar a cena.
Esquerda: O cone de projeção de uma luz de spot trunca sombras.
Direita: Uma luz omni projeta sombras completas.
Para ter uma luz usar as configurações globais para sombras:
Quando usar as configurações globais está ativado, os outros controles de sombra são definidos para os valores utilizados por todos os outros que projetam sombras luzes na cena que utilize configurações globais.
Alterar os parâmetros afetados por uma luz com utilizar configurações globais definida, as alterações para todas as luzes com utilizar Configurações globais.
Para definir parâmetros de sombra de luz individualmente:
As configurações são revertidas de volta para as configurações individuais para a luz.
Por padrão, Shadow Map está ativo do tipo de sombra. Na implementação Parâmetros do mapa de sombra, as configurações padrão são: Desvio de mapa=1; Tamanho=512; Intervalo de exemplo=4.0; Desvio de mapa absoluto=desativado.
Cena com sombras mapeadas por sombras
Sombras renderizadas com o uso de configurações de parâmetro padrão
Para projetar sombras de área:
Utilize os controles na implementação de Sombras da área para ajustar as propriedades das sombras.
Para projetar sombras de tracejamento de raio avançadas:
As sombras de tracejamento de raio avançadas são similares às sombras de tracejamento de raio. No entanto, elas fornecem controle sobre suavização de serrilhado, permitindo ajustar a maneira como as sombras são geradas.
Utilize os controles na implementação de Parâmetros de tracejamento de raio avançado para ajustar as propriedades das sombras.
Para projetar sombras mapeadas por sombras:
Para projetar sombras de tracejamento de raio:
As sombras de tracejamento de raio são geradas traçando o caminho dos raios amostrados a partir de uma fonte de luz. As sombras de tracejamento de raio são menos precisas do que mapas de sombras sombreadas.
Para impedir que um objeto projete sombras:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades do objeto.
Agora, quando você renderiza a cena, o objeto não projeta sombras.
Para criar um objeto de não receber sombras:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades do objeto.
Agora, quando você renderiza a cena, o objeto recebe sombras.
Nas viewports, o agente de renderização interativa mostra o efeito de rotação ativar ou desativar a iluminação.
Este parâmetro somente está disponível no painel Modificar.
Quando usar as configurações globais está ativado, os parâmetros de sombra alternar para mostrar o que as configurações globais. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando usar as configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra são específicas para a determinada luz.
Cada tipo de sombra tem seus controles específicos:
Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. A Exclusão só tem efeito quando você renderiza a cena.
Para alterar o ângulo de rolamento de uma luz alvo, é possível usar um manipulador. Isso pode ser útil se a luz não projetar um feixe redondo ou se for uma luz do projetor (consulte implementação Efeitos avançados). Para exibir o manipulador, selecione a luz, clique com o botão direito do mouse e, a seguir, clique em Ativar Manipulador do Ângulo de Rolamento no quadrante das Ferramentas 2 (inferior esquerdo) do menu quadrado.
Manipulador de ângulo de rolamento em uma luz alvo
Arraste a parte circular do manipulador para girar a luz por um valor arbitrário de graus. Clique em um dos "ponteiros" vermelho ou verde do manipulador para girar a luz em incrementos de 90 graus.