A implementação Parâmetros de sombra é exibida para todos os tipos de luz, exceto Luz celeste e Céu IES e, para todos os tipos de sombra. Ela permite definir as cores de sombra e outras propriedades gerais de sombra.
Uma sombra de ponte projetada pela luz solar
Os controles também permitem sombras projetadas por efeitos atmosféricos.
É possível animar a cor da sombra.
A densidade da sombra aumenta da direita para a esquerda.
Aumentar o valor de Densidade aumenta a densidade (escuridão) das sombras. Diminuir a densidade torna sombras menos densas. Padrão=1,0.
A Densidade pode ter um valor negativo, que pode ajudar a simular o efeito da luz refletida. Uma cor de sombra branca e uma Densidade negativa renderizam sombras escuras, embora a qualidade delas não seja tão boa quanto a de uma sombra de cor escura e uma Densidade positiva.
É possível animar o valor de Densidade.
Você também pode arrastar e soltar um mapa de um material editor amostra de ranhura. Se o Editor de materiais Slate é aberta, é possível arrastar a partir de um nó do mapa de saída do soquete, então solte sobre este botão. Você também pode arrastar e soltar a partir de um mapa de botão no Editor de material ou de qualquer lugar do 3ds Max Interface. Ao soltar um mapa no botão de mapa, uma caixa de diálogo pergunta se você deseja que o mapa seja uma cópia (independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar os parâmetros do mapa (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o botão do mapa para o Editor de material e certifique-se de soltá-lo como uma instância. No Editor de material, queda Compactar o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizados. No Editor de materiais Slate, coloque-o sobre o Vista ativa.
Um mapa de verificador é usado para alterar a sombra projetada pelo piano.
Esses controles permitem que os efeitos atmosféricos como Névoa de volume projetem sombras.
Uma nuvem de Névoa de volume projeta uma sombra colorida na cidade.