A caixa de diálogo Renderizar UVs, parte do Editor para Desagrupar UVW, permite exportar os dados de mapeamento de textura de um modelo como um modelo; um arquivo de imagem de bitmap. então, é possível importar esse modelo para um programa de pintura 2D, aplicar cores conforme necessário e, em seguida, trazê-lo de volta para o 3ds Max como um mapa de textura para aplicar ao modelo. O arquivo exportado se parece a uma captura de tela da janela do editor, mas sem qualquer textura de fundo, e tem as opções adicionadas de configuração das opções de cor e alfa tanto para as bordas quanto para a área que cobrem.
Para um procedimento que descreva o uso desta caixa de diálogo, consulte Para exportar coordenadas de textura para um programa de pintura:.
As dimensões horizontal e vertical da imagem de modelo de saída (renderizada) em pixels.
Ajusta o valor de Altura para produzir uma proporção de saída com base no valor de Largura e nas dimensões da grade UV.
Por exemplo, se uma grade UV retangular medir 20 x 100 unidades e você clicar em Proporção de estimativa, ela tentará manter o bitmap na proporção 1:5. Isso facilita a pintura no bitmap porque o bitmap é a proporção correta para a malha.
Quando ativado, todas as bordas de UV são renderizadas no modelo. Quando desativado, somente as bordas UV de faces voltadas para o visualizador são incluídas; as bordas de faces voltadas para trás não são renderizadas.
Preenchimento é a coloração aplicada ao bitmap renderizado nas áreas de face entre as bordas. Por padrão, não há preenchimento; a cor do bitmap é preta e o canal alfa é totalmente transparente. É possível alterar isso para uma cor sólida ou para sombreamento derivado da malha e iluminação na cena, ou a partir das direções normais.
Mostra a cor de preenchimento usada para faces quando o Modo for definido como Sólido. Para alterar a cor, clique na amostra.
Define o valor de canal alfa para as áreas de preenchimento quando Modo=Sólido, Normal ou Sombreado. Quando Modo=Nenhum, o preenchimento alfa será sempre 0,0 (transparente). Intervalo=0,0 (transparente) a 1,0 (opaco). Padrão=1,0.
O canal alfa é incluído com a imagem renderizada somente quando você salva em um formato que é compatível com transparência, como TIF ou Targa.
Especifica o método utilizado para preencher faces no modelo renderizado.
![]() Modo=normal |
![]() Modo=sombreado |
Quando ativado, preenche as faces que se sobrepõem a outras faces com a cor de sobreposição, mostrada na amostra de cor à direita. Padrão=ativado.
Para alterar a cor de sobreposição, clique na amostra de cor.
Mostra a cor usada para bordas renderizadas. Para alterar a cor, clique na amostra.
Define o valor de canal alfa para bordas. Intervalo=0,0 (transparente) a 1,0 (opaco). Padrão=1,0.
O canal alfa é incluído com a imagem renderizada somente quando você salva em um formato que é compatível com transparência, como TIF ou Targa.
Quando ativado, as bordas são renderizadas usando a cor de borda especificada. Padrão=ativado.
Quando ativado, as bordas ocultas são renderizadas usando a cor de borda especificada. Padrão=desativado.
As bordas ocultas são geralmente encontradas através da divisão de polígonos de malha em triângulos. Não estão presentes em objetos de polígono.
Quando ativado, as bordas de junção (externas) são renderizadas usando a cor de borda especificada. Padrão=ativado.
Para alterar a cor de junção, clique na amostra de cor. A cor padrão (verde) é igual à utilizado para bordas de junção na caixa de diálogo Editar UVWs, mas as duas podem ser alteradas separadamente.
Renderiza o bitmap de modelo em uma nova janela de quadro renderizado.
Para salvar o quadro renderizado, clique no botão Salvar bitmap.
![]() Pequenos UVs |
![]() |
![]() A imagem de modelo é muito pequena. |
![]() UVs grandes |
![]() |
![]() A imagem de modelo é muito grande. |
![]() Ajuste de UVs |
![]() |
![]() A imagem de modelo está perfeita. |