Lens Effect de estrela

Uma Estrela é maior que um Efeito de raio e é composta por 0 a 30 raios, em vez de centenas, como um raio.

Adicionar uma estrela à luz

Interface

Implementação Elemento de estrela, painel Parâmetros

Nome
Exibe o nome do efeito. Com o Lens Effects, você pode ter muitos efeitos diferentes em uma instância de Lens Effects. Para manter em ordem, é necessário para eles, certifique-se de que quando você alterar os parâmetros que você está alterando os parâmetros para corrigir o efeito.
Ativado
Aplica o efeito à imagem renderizada quando ativado.
Tamanho
Determina o tamanho do efeito.
Intensidade
Controla o brilho e a opacidade gerais do efeito individual. Valores maiores produzem um efeito brilhante mais opaco e valores menores produzem um efeito escuro e transparente.
Largura
Especifica a largura dos raios individuais, como porcentagem do quadro geral.
Ângulo
Define o ângulo inicial em graus em que os raios da estrela apontam. É possível inserir valores positivos e negativos para que, quando animados, os raios da estrela girem em um sentido horário ou sentido anti-horário.
Conicidade
Controla a conicidade dos raios individuais da estrela. A conicidade alarga ou estreita as pontas dos pontos de estrela individuais. Números baixos criam um ponto afiado, enquanto números elevados alargam os pontos.
Nítido
Especifica o grau de nitidez da estrela. Números mais elevados produzem estrelas nítidas, claras e bem delineadas. Números mais baixos produzem mais um aspecto brilhante secundário. Intervalo=0 a 10.
Quantidade
Especifica o número de raios no efeito de estrela. O padrão é 6. Os raios são espaçados em pontos equidistantes sobre o centro do clarão.
Brilho atrás
Proporciona o efeito da capacidade de ser exibido atrás de objetos na cena do 3ds Max.
Oclusão
Determina em que medida os parâmetros Oclusão de cena de Lens Effects afetarão o efeito específico. O valor inserido determina a porcentagem de oclusão definida no painel Lens Effects Globals que será aplicada.
Espremer
Determina se o efeito será espremido. Quando ativado, o efeito será espremido em função de Lens Effects Globals no painel Parâmetros no controle giratório Espremer.
Usar cor de origem
Mistura a cor de origem da luz ou objeto à qual você está aplicando o efeito e a cor ou mapeamento definido nos parâmetros Cor radial ou Cor circular. Um valor de 0 somente usa os valores definidos nos parâmetros Cor radial e Cor circular, enquanto um valor de 100 somente usa a cor de origem da luz ou dos objetos. Qualquer valor entre 0 e 100 renderizará uma mistura entre os parâmetros da cor de origem e os parâmetros de cor do efeito.
Grupo Cor radial

As configurações de Cor radial afetam as cores interiores e exteriores do efeito. É possível definir as amostras de cor para definir as cores interiores e exteriores do Lens Effect. Você também pode usar bitmaps como Gradiente ou celular para determinar a cor radial.

Curva de enfraquecimento
Exibe a caixa de diálogo Enfraquecimento radial na qual é possível definir espessuras para as cores usadas em Cor radial. Manipulando a Curva de enfraquecimento, é possível fazer com que o efeito use mais do que uma cor ou mapa do que o outro. Também é possível usar um mapa para determinar o enfraquecimento quando é usada uma luz como origem de Lens Effects.
Grupo Cores de seção

A Cor de seleção determina a cor do efeito usando três amostras diferentes de cor que se fazem corresponder com três seções do efeito. Um mapa também pode ser usado para determinar a cor da seção.

Mix
As cores definidas em radial combinações de cor e as cores definidas na seção de cor. Configurar o controle giratório como 0 usará somente o conjunto de valores definido em Cor radial, enquanto configurar o controle giratório como 100 usará somente o conjunto de valores definido em Cores de seção. Qualquer valor entre 0 e 100 irá misturar estes dois valores.
Curva de enfraquecimento
Exibe a caixa de diálogo circular enfraquecimento na qual você pode definir espessuras para as cores utilizadas na seção de cor. Ao manipular a Curva de enfraquecimento, é possível fazer com que o efeito use mais de uma cor ou mapa do que outro. Também é possível usar um mapa para determinar o enfraquecimento quando é usada uma luz como origem de Lens Effects.
Grupo Tamanho radial

Determina o tamanho radial ao redor do Lens Effect em particular. Clicar no botão Tamanho de curva exibe a caixa de diálogo Tamanho radial. Usando a caixa de diálogo Tamanho radial, é possível criar pontos em uma linha e mover esses pontos ao longo de um gráfico para determinar onde o efeito deve ser colocado ao redor da luz ou objeto. Também é possível usar um mapa para determinar onde o efeito deve ser colocado. É usada uma caixa de seleção para ativar o mapa.

Implementação Elemento de estrela, painel Opções

Consulte Efeitos de renderização de Lens Effects: painel Opções.