Usa prompts do comando para preencher uma área fechada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, com preenchimento sólido ou com preenchimento de gradiente.
Os prompts a seguir são exibidos.
Determina um limite dos objetos existentes que formam uma área fechada ao redor de um ponto específico.
Enquanto estiver especificando pontos internos, você pode clicar com o botão direito do mouse a qualquer momento para exibir o menu de atalho que contém várias opções.
Se você ativar detecção de ilha, os objetos dentro do limite mais externo são detectados como ilha. Como a HACHURA detecta os objetos usando esta opção depende de qual método de detecção de ilha é especificado.
Especifica novas propriedades de padrão de hachura a serem aplicadas.
Especifica um padrão predefinido ou personalizado no formato de arquivo PAT, como acad.pat ou acadlt.pat.
Insira o nome do padrão seguido por um código de estilo de hachura opcional. Coloque um asterisco (*) antes do nome do padrão para preencher a área com linhas individuais em vez de um bloco de hachuras.
Lista e descreve os padrões de hachura definidos no arquivo PAT.
Especifica um preenchimento sólido e exibe novamente o primeiro prompt de HACHURA, no qual é possível definir um limite.
Especifica um padrão definido pelo usuário. Digite u, seguido por um código de estilo de hachura opcional. Preceda o u por um asterisco (*) para preencher a área com linhas individuais em vez de um objeto de hachura.
Especifica um segundo conjunto de linhas a ser desenhado a 90 graus em relação às linhas originais.
Determina um limite de objetos selecionados que forma uma área fechada.
Objetos internos não são automaticamente detectados. É preciso selecionar os objetos dentro do limite selecionado para hachurá-los ou preenchê-los de acordo com o estilo de detecção de ilha atual.
Cada vez que você clicar em Selecionar objetos, HACHURA limpa o conjunto de seleção anterior.
Enquanto seleciona objetos, você pode clicar com o botão direito do mouse na área do desenho a qualquer momento para exibir um menu de atalho. É possível desfazer a última ou todas as seleções, alterar o método de seleção, alterar o estilo de detecção de ilha ou uma visualização prévia da hachura ou o preenchimento.
Usa pontos específicos para definir o limite de uma hachura ou preenchimento.
As opções que estão disponíveis quando você especifica pontos também estão disponíveis em PLINHA. Quando completar o limite da polilinha, pressione Enter. Você pode, em seguida, criar limites de polilinhas adicionais ou pressionar Enter duas vezes para aplicar a hachura.
Para incluir uma área completamente, utilize a opção Fechar. Não faça com que o primeiro e último pontos sejam coincidentes.
Remove da definição de limite qualquer dos objetos que foram adicionados previamente.
Remove objetos a partir da definição de limite.
Adiciona objetos para a definição de limites.
Define o método usado para criar o limite de hachura.
Especifica um conjunto limitado de objetos, denominado como conjunto de limites, para avaliação pelo ponto de seleção da hachura.
Cria um conjunto de limites partindo de objetos selecionados.
Cria um conjunto de limite partindo de tudo que é visível no viewport atual. Selecionar esta opção descarta qualquer conjunto de limite atual e utiliza tudo o que está visível no desenho ou no viewport atual.
Cria um objeto que circunda cada objeto de hachura.
Especifica se você deve utilizar objetos contidos nos limites mais externos como objetos de limite.
A não especificação de detecção de ilha solicita o método de pesquisa radial.
Executa uma linha do ponto que você especificar até o objeto mais próximo e, em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.
Desenha uma linha na direção X positiva do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.
Desenha uma linha na direção X negativa do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.
Desenha uma linha na direção Y positiva do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.
Desenha uma linha na direção Y negativa do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.
Executa uma linha no ângulo especificado do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado e, em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.
Especifica o método utilizado para hachurar ou preencher objetos dentro dos limites de hachura mais externos. Se você não selecionar nenhum objeto interno, o estilo de hachura não terá efeito. Já que é possível definir um conjunto preciso de limites, convém utilizar o estilo Normal.
Ignora todos os objetos internos e aplica hachura ou preenchimento por meio deles.
Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. HACHURA desativa a aplicação de hachura ou de preenchimento se encontrar uma interseção interna. Esta opção traça hachura ou preenche somente os níveis mais externos da estrutura e deixa a estrutura interna em branco.
Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Se HACHURA encontra uma ilha interna o preenchimento ou hachuras são desligados até que encontre uma interseção interna.
Especifica que o novo padrão de hachura é atualizado quando seus limites são modificados.
Uma nova associatividade de padrão de hachura é definida pela variável de sistema HPASSOC. Alterar a configuração de associação aqui também altera a configuração da variável de sistema HPASSOC.
Define o tamanho máximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos são usados como um limite de hachura. O valor padrão, 0, especifica que os objetos incluem a área, sem lacunas.
Qualquer lacuna igual ou menor que o valor definido na tolerância de lacuna será ignorado e o limite será tratado como fechado.
Controla se o comando cria um único objeto de hachura ou múltiplos objetos de hachura quando vários limites fechados são especificados.
Atribui uma ordem de desenho a uma hachura ou preenchimento. É possível colocar uma hachura ou preenchimento atrás de todos os outros objetos, na frente de todos os outros objetos, atrás do limite de hachura ou na frente do limite de hachura.
Controla a localização inicial da geração da hachura padrão. Algumas hachuras, tais como padrões de tijolos, necessitam ser alinhados com um ponto no limite de hachura. Por definição, toda hachura origem corresponde ao desenho UCS atual.
Define o valor da variável de sistema HPORIGINMODE. As 5 últimas opções listadas abaixo correspondem aos valores de 1 a 5.
Especifique o novo ponto de hachura origem diretamente.
Calcula uma nova origem baseada na extensão retangular da hachura. Você pode escolher cada um dos quatro cantos da extensão e seu centro. Também é possível armazenar o valor da nova origem de hachura na variável de sistema HPORIGIN.
Especifica que a hachura é anotativa. Esta propriedade permite automatiza o processo de dimensionar anotações para que elas sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel.
Sobrepõe a cor atual com a cor especificada para os padrões de hachura e preenchimentos de sólidos. O valor da cor é armazenado na variável de sistema HPCOLOR. Quando tipo de hachura é definido como Padrão, também é possível especificar uma nova cor de plano de fundo. O valor da cor do plano de fundo é armazenado na variável de sistema HPBACKGROUNDCOLOR.
Para definir a cor da hachura de volta para a cor atual de objetos, insira "." ou Usar a atual. Para desativar a cor do plano de fundo, insira ".ou Nenhuma .
Insira o número da cor (de 1 a 255) ou o nome da cor (os nomes das primeiras sete cores). Por exemplo, você pode especificar a cor vermelha inserindo o número ACI (Índice de Cores do AutoCAD) 1 ou o nome ACI red. Você também pode definir a cor da hachura porcamada ou porbloco.
Especifique uma cor RGB expressa em valores de 0 a 255, como 210,155,95.
Especifique uma cor personalizada de um livro de cores instalado em seu sistema.
Atribui novos objetos de hachura para a camada especificada, sobrepondo a camada atual. Digite Usar a atual ou "." para usar a camada atual. (variável de sistema HPLAYER)
Define o nível de transparência para novas hachuras ou preenchimentos, sobrepondo a transparência do objeto atual. Digite Usar a atual ou "." para usar a configuração da transparência do objeto atual. (variável de sistema HPTRANSPARENCY)