-HACHURA (comando)

Usa prompts do comando para preencher uma área fechada ou objetos selecionados com uma hachura-padrão, com preenchimento sólido ou com preenchimento de gradiente.

Os prompts a seguir são exibidos.

Ponto interno

Determina um limite dos objetos existentes que formam uma área fechada ao redor de um ponto específico.

Selecionar ponto interno

Enquanto estiver especificando pontos internos, você pode clicar com o botão direito do mouse a qualquer momento para exibir o menu de atalho que contém várias opções.

Se você ativar detecção de ilha, os objetos dentro do limite mais externo são detectados como ilha. Como a HACHURA detecta os objetos usando esta opção depende de qual método de detecção de ilha é especificado.

Nota: Círculos vermelhos são exibidos em torno dos pontos finais não conectados do limite para identificar intervalos no limite da hachura. Esses círculos são temporários e podem ser removidos pelos comandos REDESEN ou REGEN.

Propriedades

Especifica novas propriedades de padrão de hachura a serem aplicadas.

Nome de padrão—Predefinido ou personalizado

Especifica um padrão predefinido ou personalizado no formato de arquivo PAT, como acad.pat ou acadlt.pat.

Insira o nome do padrão seguido por um código de estilo de hachura opcional. Coloque um asterisco (*) antes do nome do padrão para preencher a área com linhas individuais em vez de um bloco de hachuras.

?—Lista dos nomes de padrão

Lista e descreve os padrões de hachura definidos no arquivo PAT.

Sólido

Especifica um preenchimento sólido e exibe novamente o primeiro prompt de HACHURA, no qual é possível definir um limite.

Definido pelo usuário

Especifica um padrão definido pelo usuário. Digite u, seguido por um código de estilo de hachura opcional. Preceda o u por um asterisco (*) para preencher a área com linhas individuais em vez de um objeto de hachura.

Área de hachura dupla

Especifica um segundo conjunto de linhas a ser desenhado a 90 graus em relação às linhas originais.

Selecionar objetos

Determina um limite de objetos selecionados que forma uma área fechada.

Selecionar objetos

Objetos internos não são automaticamente detectados. É preciso selecionar os objetos dentro do limite selecionado para hachurá-los ou preenchê-los de acordo com o estilo de detecção de ilha atual.

Cada vez que você clicar em Selecionar objetos, HACHURA limpa o conjunto de seleção anterior.

Enquanto seleciona objetos, você pode clicar com o botão direito do mouse na área do desenho a qualquer momento para exibir um menu de atalho. É possível desfazer a última ou todas as seleções, alterar o método de seleção, alterar o estilo de detecção de ilha ou uma visualização prévia da hachura ou o preenchimento.

Limite do desenho

Usa pontos específicos para definir o limite de uma hachura ou preenchimento.

As opções que estão disponíveis quando você especifica pontos também estão disponíveis em PLINHA. Quando completar o limite da polilinha, pressione Enter. Você pode, em seguida, criar limites de polilinhas adicionais ou pressionar Enter duas vezes para aplicar a hachura.

Nota:

Para incluir uma área completamente, utilize a opção Fechar. Não faça com que o primeiro e último pontos sejam coincidentes.

Remover limites

Remove da definição de limite qualquer dos objetos que foram adicionados previamente.

Selecionar objetos

Remove objetos a partir da definição de limite.

Adicionar limites

Adiciona objetos para a definição de limites.

Avançado

Define o método usado para criar o limite de hachura.

Conjunto de limites

Especifica um conjunto limitado de objetos, denominado como conjunto de limites, para avaliação pelo ponto de seleção da hachura.

Novo

Cria um conjunto de limites partindo de objetos selecionados.

Tudo

Cria um conjunto de limite partindo de tudo que é visível no viewport atual. Selecionar esta opção descarta qualquer conjunto de limite atual e utiliza tudo o que está visível no desenho ou no viewport atual.

Manter limite

Cria um objeto que circunda cada objeto de hachura.

detecção de ilha

Especifica se você deve utilizar objetos contidos nos limites mais externos como objetos de limite.

A não especificação de detecção de ilha solicita o método de pesquisa radial.

Mais próximo

Executa uma linha do ponto que você especificar até o objeto mais próximo e, em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.

+X

Desenha uma linha na direção X positiva do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.

-X

Desenha uma linha na direção X negativa do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.

+Y

Desenha uma linha na direção Y positiva do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.

-Y

Desenha uma linha na direção Y negativa do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado. Em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.

Ângulo

Executa uma linha no ângulo especificado do ponto que você especificar até o primeiro objeto encontrado e, em seguida, traça o limite no sentido anti-horário.

Estilo

Especifica o método utilizado para hachurar ou preencher objetos dentro dos limites de hachura mais externos. Se você não selecionar nenhum objeto interno, o estilo de hachura não terá efeito. Já que é possível definir um conjunto preciso de limites, convém utilizar o estilo Normal.

Ignorar

Ignora todos os objetos internos e aplica hachura ou preenchimento por meio deles.

Externa (Recomendado)

Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. HACHURA desativa a aplicação de hachura ou de preenchimento se encontrar uma interseção interna. Esta opção traça hachura ou preenche somente os níveis mais externos da estrutura e deixa a estrutura interna em branco.

Normal

Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Se HACHURA encontra uma ilha interna o preenchimento ou hachuras são desligados até que encontre uma interseção interna.

Associação

Especifica que o novo padrão de hachura é atualizado quando seus limites são modificados.

Uma nova associatividade de padrão de hachura é definida pela variável de sistema HPASSOC. Alterar a configuração de associação aqui também altera a configuração da variável de sistema HPASSOC.

Tolerância de lacuna

Define o tamanho máximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos são usados como um limite de hachura. O valor padrão, 0, especifica que os objetos incluem a área, sem lacunas.

Qualquer lacuna igual ou menor que o valor definido na tolerância de lacuna será ignorado e o limite será tratado como fechado.

Separar hachuras

Controla se o comando cria um único objeto de hachura ou múltiplos objetos de hachura quando vários limites fechados são especificados.

Ordem do desenho

Atribui uma ordem de desenho a uma hachura ou preenchimento. É possível colocar uma hachura ou preenchimento atrás de todos os outros objetos, na frente de todos os outros objetos, atrás do limite de hachura ou na frente do limite de hachura.

Origem

Controla a localização inicial da geração da hachura padrão. Algumas hachuras, tais como padrões de tijolos, necessitam ser alinhados com um ponto no limite de hachura. Por definição, toda hachura origem corresponde ao desenho UCS atual.

Usar origem atual

Define o valor da variável de sistema HPORIGINMODE. As 5 últimas opções listadas abaixo correspondem aos valores de 1 a 5.

Definir nova origem

Especifique o novo ponto de hachura origem diretamente.

Padronizar para as extensões do limite

Calcula uma nova origem baseada na extensão retangular da hachura. Você pode escolher cada um dos quatro cantos da extensão e seu centro. Também é possível armazenar o valor da nova origem de hachura na variável de sistema HPORIGIN.

Anotativo

Especifica que a hachura é anotativa. Esta propriedade permite automatiza o processo de dimensionar anotações para que elas sejam plotadas ou exibidas com o tamanho correto no papel.

Cor da hachura

Sobrepõe a cor atual com a cor especificada para os padrões de hachura e preenchimentos de sólidos. O valor da cor é armazenado na variável de sistema HPCOLOR. Quando tipo de hachura é definido como Padrão, também é possível especificar uma nova cor de plano de fundo. O valor da cor do plano de fundo é armazenado na variável de sistema HPBACKGROUNDCOLOR.

Para definir a cor da hachura de volta para a cor atual de objetos, insira "." ou Usar a atual. Para desativar a cor do plano de fundo, insira ".ou Nenhuma .

Cor do objeto padrão

Insira o número da cor (de 1 a 255) ou o nome da cor (os nomes das primeiras sete cores). Por exemplo, você pode especificar a cor vermelha inserindo o número ACI (Índice de Cores do AutoCAD) 1 ou o nome ACI red. Você também pode definir a cor da hachura porcamada ou porbloco.

Truecolor

Especifique uma cor RGB expressa em valores de 0 a 255, como 210,155,95.

Livro de cores

Especifique uma cor personalizada de um livro de cores instalado em seu sistema.

Camada

Atribui novos objetos de hachura para a camada especificada, sobrepondo a camada atual. Digite Usar a atual ou "." para usar a camada atual. (variável de sistema HPLAYER)

Transparência

Define o nível de transparência para novas hachuras ou preenchimentos, sobrepondo a transparência do objeto atual. Digite Usar a atual ou "." para usar a configuração da transparência do objeto atual. (variável de sistema HPTRANSPARENCY)