Podem ser adicionadas luzes e materiais a um modelo 3D antes que uma imagem fotorrealista seja renderizada com o agente de renderização do programa.
Segue abaixo a descrição do processo básico de configuração de um modelo 3D e a renderização de uma imagem fotorrealista de uma cena.
Para obter mais informações sobre a renderização de desenhos que foram originalmente configurados em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores, consulte "Sobre as diferenças entre a renderização na versão atual e em uma anterior".
Tarefa | Comandos relacionados |
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1. Crie um modelo 3D que contém os objetos a serem renderizados com sólidos 3D, superfícies, malhas e faces 3D. | FACE3D, MALHA3D, CAIXA, CONE, CILINDRO, SUPARESTA, EXTRUSAO, ELEVAR, MALHAS, PFACE, SUPERFPLANA, POLISSÓLIDO, EMPURRARPUXAR, PIRAMIDE, REVOLUÇAO, SUPERREV, SUPERREG, ESFERA, MESCLARSUPERF, REDESUPERF, DESLOCSUPERF, CORRECAOSUPERF, VARREDURA, SUPERTAB, TORO, CUNHA |
2. Defina as vistas do modelo 3D para renderização. Use vistas nomeadas para manter a consistência e para alternar facilmente entre vistas. |
VISTA |
3. Atribua um plano de fundo à vista atual. | PLANO DE FUNDO, VISTA |
4. Crie materiais a serem anexados aos objetos 3D. | ABRIRNAVMAT, ABRIREDITORMAT |
5. Anexe materiais a objetos 3D diretamente ou por camada. | ATRIBUIRMATERIAL, ANEXARMATERIAL |
6. Adicione luzes definidas pelo usuário ou use a iluminação padrão. Nota: A variável de sistema LIGHTINGUNITS precisa ser configurada como 1 ou 2.
Ative a iluminação com base na imagem como uma alternativa à iluminação padrão, ou para preencher uma cena completa com luz e eliminar áreas escuras. |
LUZDISTANTE, FOCOLIVRE, REDELIVRE, LUZ, LUZPUNTIFORME, LUZSPOT, PONTODESTINO, LUZDEREDE, RENDERIZAREXPO |
7. Opcionalmente, ative e defina as configurações de Sol e céu com base na iluminação ao renderizar cenas arquitetônicas internas e externas. Nota: A variável de sistema LIGHTINGUNITS precisa ser configurada como 1 ou 2.
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PROPRIEDADESOL |
8. Defina a renderização Baixa como atual. | PREDEFRENDERIZ |
9. Renderize uma região do modelo 3D para testar os materiais e a iluminação. | RENDERCROP |
10. Ajuste os materiais e iluminação na cena, com base nos resultados da renderização de teste. | |
11. Defina o ambiente de renderização e as configurações de exposição. | RENDERIZAREXPO |
12. Crie outra renderização de teste, faça as alterações desejadas nas configurações dos materiais, da iluminação e do ambiente de renderização em geral. | |
13. Defina uma predefinição de renderização com a melhor qualidade de renderização desejada atual e crie a imagem renderizada final. | RENDERIZAR, PREDEFRENDERIZ |
14. Salve a imagem em para um arquivo de imagem raster. | RENDERIZAR, SALVARIMG |