Sobre o fluxo de trabalho de renderização

Podem ser adicionadas luzes e materiais a um modelo 3D antes que uma imagem fotorrealista seja renderizada com o agente de renderização do programa.

Segue abaixo a descrição do processo básico de configuração de um modelo 3D e a renderização de uma imagem fotorrealista de uma cena.

Para obter mais informações sobre a renderização de desenhos que foram originalmente configurados em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores, consulte "Sobre as diferenças entre a renderização na versão atual e em uma anterior".

Tarefa Comandos relacionados
1. Crie um modelo 3D que contém os objetos a serem renderizados com sólidos 3D, superfícies, malhas e faces 3D. FACE3D, MALHA3D, CAIXA, CONE, CILINDRO, SUPARESTA, EXTRUSAO, ELEVAR, MALHAS, PFACE, SUPERFPLANA, POLISSÓLIDO, EMPURRARPUXAR, PIRAMIDE, REVOLUÇAO, SUPERREV, SUPERREG, ESFERA, MESCLARSUPERF, REDESUPERF, DESLOCSUPERF, CORRECAOSUPERF, VARREDURA, SUPERTAB, TORO, CUNHA
2. Defina as vistas do modelo 3D para renderização.

Use vistas nomeadas para manter a consistência e para alternar facilmente entre vistas.

VISTA
3. Atribua um plano de fundo à vista atual. PLANO DE FUNDO, VISTA
4. Crie materiais a serem anexados aos objetos 3D. ABRIRNAVMAT, ABRIREDITORMAT
5. Anexe materiais a objetos 3D diretamente ou por camada. ATRIBUIRMATERIAL, ANEXARMATERIAL
6. Adicione luzes definidas pelo usuário ou use a iluminação padrão.
Nota: A variável de sistema LIGHTINGUNITS precisa ser configurada como 1 ou 2.

Ative a iluminação com base na imagem como uma alternativa à iluminação padrão, ou para preencher uma cena completa com luz e eliminar áreas escuras.

LUZDISTANTE, FOCOLIVRE, REDELIVRE, LUZ, LUZPUNTIFORME, LUZSPOT, PONTODESTINO, LUZDEREDE, RENDERIZAREXPO
7. Opcionalmente, ative e defina as configurações de Sol e céu com base na iluminação ao renderizar cenas arquitetônicas internas e externas.
Nota: A variável de sistema LIGHTINGUNITS precisa ser configurada como 1 ou 2.
PROPRIEDADESOL
8. Defina a renderização Baixa como atual. PREDEFRENDERIZ
9. Renderize uma região do modelo 3D para testar os materiais e a iluminação. RENDERCROP
10. Ajuste os materiais e iluminação na cena, com base nos resultados da renderização de teste.  
11. Defina o ambiente de renderização e as configurações de exposição. RENDERIZAREXPO
12. Crie outra renderização de teste, faça as alterações desejadas nas configurações dos materiais, da iluminação e do ambiente de renderização em geral.  
13. Defina uma predefinição de renderização com a melhor qualidade de renderização desejada atual e crie a imagem renderizada final. RENDERIZAR, PREDEFRENDERIZ
14. Salve a imagem em para um arquivo de imagem raster. RENDERIZAR, SALVARIMG