Cada mecanismo de renderização calcula a iluminação e os materiais de forma diferente e, como resultado, as imagens renderizadas geradas serão diferentes.
A tabela a seguir compara os recursos com suporte do agente de renderização em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores com os recursos da versão atual.
Recurso | Agente de renderização herdado | Agente de renderização atual | Comentários |
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Luzes definidas pelo usuário | X | X |
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Projetar e receber sombras | X | / |
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Planos de fundo | X | X | Cor sólida, preenchimento de gradiente, com base na imagem, e o plano de fundo de Sol e céu são suportados. Além dos planos de fundo 2D personalizados com suporte dos dois agentes de renderização, o agente de renderização atual também oferece suporte ao uso de mapas de iluminação com base em imagens (IBL). Os mapas IBL podem ser combinados com um plano de fundo 2D personalizado. Nota: Ponto de vista precisa ser definido como perspectivo, e não paralelo, para usar o tipo de plano de fundo de Sol e céu.
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Iluminação de Sol e céu | X | X | A iluminação com base em Sol e céu com base não tem suporte.
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Predefinições de renderização | X | X | As predefinições de renderização são suportadas pelos agentes de renderização e mantidas separadamente para compatibilidade reversa. As predefinições de agente de renderização legado não são compatíveis com o agente de renderização atual, e as predefinições criadas para o Agente de renderização atual não são compatíveis com o Agente de renderização herdado. |
Materiais | X | X | Materiais podem ser criados e anexados a objetos antes de renderizar. Nota: Materiais originalmente criados para uso com o Agente de renderização herdado podem precisar ser atualizados quando usados com o Agente de renderização atual. Por exemplo, um material branco puro pode resultar em uma imagem renderizada brilhante demais.
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Iluminação com base em imagens (IBL) | -- | X | O Agente de renderização atual suporta o uso de iluminação com base na imagem. A iluminação com base na imagem afeta a luz calculada para uma cena e pode ser aplicada no plano de fundo de uma imagem renderizada. |
Mapeamento de exposição/tom | X | X |
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Fog and Depth Cue | X | -- | A simulação de névoa e profundidade faz com que objetos apareçam desbotados conforme aumenta a distância da câmera. |
Janela de renderização | X | X | A vista atual pode ser renderizada em uma janela separada. |
Renderização na viewport | X | X | A vista atual pode ser renderizada na viewport atual. |
Região de renderização | X | X | A área retangular pode ser especificada e renderizada na viewport atual. |
Renderizar online | X | X | Um modelo 3D pode ser carregado em um serviço de renderização online. Os cálculos de renderização são executados pelo serviço e uma imagem renderizada é retornada. Nota: O serviço de renderização suporta somente iluminação fotométrica, e utiliza um mecanismo de renderização semelhante ao da versão atual do produto.
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