Sobre as diferenças entre a renderização na versão atual e em uma anterior

Cada mecanismo de renderização calcula a iluminação e os materiais de forma diferente e, como resultado, as imagens renderizadas geradas serão diferentes.

Nota: A partir dos produtos baseados no AutoCAD 2016, um novo mecanismo de renderização foi introduzido para substituir o agente de renderização "herdado" disponível em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores. Essa alteração afeta a forma como os modelos 3D criados em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores são renderizados para uma imagem. Pode ser preciso fazer alterações na iluminação, nos materiais e nas configurações de renderização de modelos 3D para gerar imagens renderizadas da qualidade e aparência desejadas.

A tabela a seguir compara os recursos com suporte do agente de renderização em produtos baseados no AutoCAD 2015 e versões anteriores com os recursos da versão atual.

Recurso Agente de renderização herdado Agente de renderização atual Comentários
Luzes definidas pelo usuário X X
Agente de renderização herdado
A iluminação genérica e a fotométrica contam com suporte. A atenuação pode ser configurada em uma base por luz com iluminação genérica; LIGHTINGUNITS = 0.
Agente de renderização atual
Somente a iluminação fotométrica ou com base física tem suporte. Todas as luzes são calculadas usando a atenuação quadrada inversa, e as alterações nas propriedades relacionadas com a atenuação das luzes definidas pelo usuário são ignoradas.
Nota: A variável de sistema LIGHTINGUNITS precisa ser definida como 1 ou 2 para calcular a iluminação e as sombras. Se LIGHTINGUNITS for definida como 0 em uma versão anterior do AutoCAD, as luzes ainda são calculadas usando a atenuação quadrada inversa, mesmo se uma opção diferente tiver sido especificada para uma luz. As cenas renderizadas com LIGHTINGUNITS definidas como 0 podem resultar em imagens mais escuras. Ajuste a intensidade das luzes na cena ou use iluminação com base em imagem para aumentar o brilho da imagem renderizada final.
Nota: O valor atual da variável de sistema FACETRES pode afetar a qualidade das sombras que são geradas pelas luzes na cena.
Projetar e receber sombras X /
Agente de renderização herdado
A geração de sombras pode ser controlada por luz. A projeção e o recebimento de sombras também podem ser controlados com base por objeto.
Agente de renderização atual
Todas as luzes geram sombras. As propriedades das luzes definidas pelo usuário relacionadas a sombras são ignoradas, e todos os objetos projetam e receber sombras na cena.
Nota: As propriedades relacionadas de sombra de uma luz definida pelo usuário são ignoradas, junto com o valor atual da propriedade de Exibição de sombra de todos os objetos gráficos em um desenho.
Planos de fundo X X Cor sólida, preenchimento de gradiente, com base na imagem, e o plano de fundo de Sol e céu são suportados. Além dos planos de fundo 2D personalizados com suporte dos dois agentes de renderização, o agente de renderização atual também oferece suporte ao uso de mapas de iluminação com base em imagens (IBL). Os mapas IBL podem ser combinados com um plano de fundo 2D personalizado.
Nota: Ponto de vista precisa ser definido como perspectivo, e não paralelo, para usar o tipo de plano de fundo de Sol e céu.
Iluminação de Sol e céu X X A iluminação com base em Sol e céu com base não tem suporte.
Agente de renderização herdado
Suporta todos os três estados:
  • Desativado
  • Plano de fundo de céu
  • Plano de fundo de céu e iluminação
Agente de renderização atual
Suporta somente dois estados:
  • Desativado
  • Plano de fundo de céu e iluminação
Predefinições de renderização X X As predefinições de renderização são suportadas pelos agentes de renderização e mantidas separadamente para compatibilidade reversa. As predefinições de agente de renderização legado não são compatíveis com o agente de renderização atual, e as predefinições criadas para o Agente de renderização atual não são compatíveis com o Agente de renderização herdado.
Materiais X X Materiais podem ser criados e anexados a objetos antes de renderizar.
Nota: Materiais originalmente criados para uso com o Agente de renderização herdado podem precisar ser atualizados quando usados com o Agente de renderização atual. Por exemplo, um material branco puro pode resultar em uma imagem renderizada brilhante demais.
Iluminação com base em imagens (IBL) -- X O Agente de renderização atual suporta o uso de iluminação com base na imagem. A iluminação com base na imagem afeta a luz calculada para uma cena e pode ser aplicada no plano de fundo de uma imagem renderizada.
Mapeamento de exposição/tom X X
Agente de renderização herdado
Exposição Logarítmico com suporte. Podem ser feitos ajustes nos valores gerais de brilho, contraste e tonalidade média da iluminação em uma viewport ou uma imagem renderizada.
Nota: A exposição era suportada somente quando a iluminação fotométrica era ativada; LIGHTINGUNITS = 1 ou 2.
Agente de renderização atual
Suporta a exposição fotográfica. Podem ser feitos ajustes na exposição e no equilíbrio de branco de uma imagem renderizada.
Fog and Depth Cue X -- A simulação de névoa e profundidade faz com que objetos apareçam desbotados conforme aumenta a distância da câmera.
Janela de renderização X X A vista atual pode ser renderizada em uma janela separada.
Renderização na viewport X X A vista atual pode ser renderizada na viewport atual.
Região de renderização X X A área retangular pode ser especificada e renderizada na viewport atual.
Renderizar online X X Um modelo 3D pode ser carregado em um serviço de renderização online. Os cálculos de renderização são executados pelo serviço e uma imagem renderizada é retornada.
Nota: O serviço de renderização suporta somente iluminação fotométrica, e utiliza um mecanismo de renderização semelhante ao da versão atual do produto.