将材质应用于对象

使用“材质编辑器”可将材质应用于对象。

要将材质应用于对象,请执行下列操作之一:

应用材质将覆盖对象以前可能拥有的任何材质指定。应用材质之后,如果示例窗处于活动状态,材质就为“热材质”,而对其所做的更改会自动影响对象。“活动视图中的材质和贴图节点”页面包含介绍“热材质和冷材质”的部分。

“撤消”命令可用于材质指定。

您只能向对象应用一种材质。为了克服这个限制条件,请使用多维/子对象材质。这是与指定子对象(如网格中的不同面、NURBS 模型中的 NURBS 曲面等等)相对应的各种子材质的容器。

您可以将相同的材质应用于场景中的多个对象。