使用布尔修改器创建机械模型

以下工作流介绍了如何使用布尔修改器创建机械模型。它高亮显示布尔修改器参数,并说明如何将阵列修改器与布尔修改器结合使用来创建复杂图形。

创建模型主体

使用布尔修改器将以下步骤中创建的基本体结合在一起,以生成机械模型。

  1. 创建圆柱体 (Cylinder001)。
  2. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:40.0
    • 高度:10.0
    • 边数:60
  3. 选择“移动工具”。
  4. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后将 “绝对: 世界”的 XYZ 值设置为 0.0。
    这会将圆柱体定位在原点处。
  5. 创建另一个圆柱体 (Cylinder002)。
  6. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:20.0
    • 高度:10.0
    • 边数:60
  7. 选择“移动工具”。
  8. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后设置“绝对: 世界”的以下值:
    • X:0.0
    • Y:0.0
    • Z:8.0
    Cylinder002 现在以 Cylinder001 为中心,并与其部分相交。
  9. 创建另一个圆柱体 (Cylinder003)。
  10. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:10.0
    • 高度:40.0
    • 边数:60
  11. 选择“移动工具”。
  12. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后设置“绝对: 世界”的以下值:
    • X:0.0
    • Y:0.0
    • Z:-15.0
    Cylinder003 现在与其他两个圆柱体垂直相交。

在模型实体上创建法兰细节

  1. 创建圆柱体 (Cylinder004)。
  2. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:15.0
    • 高度:7.0
    • 边数:30
  3. 选择“移动工具”。
  4. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后设置“绝对: 世界”的以下值:
    • X:0.0
    • Y:0.0
    • Z:0.0
    我们希望 Cylinder004 位于创建的第一个圆柱体 (Cylinder001) 的中心。

使用阵列修改器创建螺孔的形状

  1. 选择“Cylinder004”。
  2. 在“Modify”面板中,从“Modifier List”中选择“Array”
  3. “Distribution”卷展栏中,设置以下内容:
    • 分布方法:Radial
    • Count:4
    • Radius:40.0
    现在,四个圆柱体与创建的第一个圆柱体 (Cylinder001) 部分相交。
  4. 右键单击已生成阵列的圆柱体,然后从四元菜单中选择“Clone”
  5. 在显示的“Clone Options”对话框中,选择名称 (Cylinder005),然后单击“OK”

    将创建另外四个圆柱体。

  6. 在“修改器列表”中,选择圆柱体。
  7. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:7.0
    • 高度:20.0
  8. 选择“移动工具”。
  9. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后设置“绝对: 世界”的以下值:
    • X:0.0
    • Y:0.0
    • Z:-5.0
    这些圆柱体最终将用于在较大的(黄色)圆柱体中创建孔。

使用布尔修改器在实体中创建裁切

  1. 选择“Cylinder001”。
  2. 在“修改”面板中,从“修改器列表”中选择“布尔”。
  3. “添加运算对象”卷展栏中,单击“减去”图标
  4. 选择“Cylinder002”。

    此步骤将从 Cylinder001 中减去 Cylinder002,从而创建浅凹进。

  5. 选择“Cylinder003”。
    此步骤将从 Cylinder001 中减去 Cylinder003,从而创建孔。

使用布尔修改器附加螺孔

  1. 确保 Cylinder001 仍处于选中状态。
  2. “添加运算对象”卷展栏中,单击“并集”图标
  3. 选择“Cylinder004”,这是我们使用阵列创建的四个圆柱体集。

    它们成为模型主体的一部分。

  4. 选择“Cylinder005”,即我们克隆的第二组四个圆柱体。
    现在,四个螺孔在中间具有裁切。

进行其他更改