布尔修改器

“布尔”修改器引入了一个直观的、艺术导向的工作流,可促进程序建模和交互性,同时生成干净的几何输出。

模型提供者:Fausto De Martini

布尔修改器通过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。您可以使用此修改器完成使用传统建模方法难以完成的任务。

与 ProBoolean 和 Boolean 复合对象不同,布尔修改器位于修改器堆栈中,允许您按程序进行建模。这种灵活性使布尔修改器成为在 3ds Max 中执行布尔运算的推荐方法。

“添加运算对象”卷展栏允许您使用不同的运算来组合运算对象,以生成使用其他技术难以建模的图形:

可以随时使用“运算对象”卷展栏编辑运算对象,从而实时预览场景中的更改。启用“操纵运算对象”,以直接在视口中快速选择运算对象,而不是使用卷展栏。

“选项”卷展栏提供与材质相关的控件,并允许您选择布尔方法。

“显示”卷展栏用于控制布尔结果和运算对象在视口中的显示方式。

“创建”卷展栏用于根据现有布尔结果创建新对象。

过程

以下工作流示例说明了如何使用布尔修改器。它们高亮显示了两种布尔方法,并使用来自不同布尔修改器卷展栏的参数:

常规提示

任务

描述

克隆一个运算对象

按住 Shift 键并在视口中拖动选定运算对象。

克隆多个运算对象

按住 Shift 键并选择多个运算对象,然后按住 Shift 键并在视口中拖动所选内容。

调整运算对象列表的大小

使用列表底部的控制柄调整其大小。

备注