“布尔”修改器引入了一个直观的、艺术导向的工作流,可促进程序建模和交互性,同时生成干净的几何输出。
模型提供者:Fausto De Martini
布尔修改器通过执行布尔运算将多个对象合并到单个网格中。您可以使用此修改器完成使用传统建模方法难以完成的任务。
与 ProBoolean 和 Boolean 复合对象不同,布尔修改器位于修改器堆栈中,允许您按程序进行建模。这种灵活性使布尔修改器成为在 3ds Max 中执行布尔运算的推荐方法。
可以随时使用“运算对象”卷展栏编辑运算对象,从而实时预览场景中的更改。启用“操纵运算对象”,以直接在视口中快速选择运算对象,而不是使用卷展栏。
“选项”卷展栏提供与材质相关的控件,并允许您选择布尔方法。
“显示”卷展栏用于控制布尔结果和运算对象在视口中的显示方式。
“创建”卷展栏用于根据现有布尔结果创建新对象。
任务 |
描述 |
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克隆一个运算对象 | 按住 Shift 键并在视口中拖动选定运算对象。 |
克隆多个运算对象 | 按住 Shift 键并选择多个运算对象,然后按住 Shift 键并在视口中拖动所选内容。 |
调整运算对象列表的大小 | 使用列表底部的控制柄调整其大小。
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