使用布尔修改器创建螺丝刀

以下工作流介绍了如何使用布尔修改器创建螺丝刀控制柄。该工作流重点介绍如何使用 OpenVDB 方法创建无间隙几何体。该工作流还说明了如何结合使用阵列修改器与布尔修改器。

创建控制柄几何体

  1. 在前视图中创建一个圆柱体 (Cylinder001)。
  2. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:20.0
    • 高度:15.0
    • 边数:30
  3. 选择“移动工具”。
  4. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后将 “绝对: 世界”的 XYZ 值设置为 0.0。
    这会将圆柱体定位在原点处。
  5. 在前视图中创建另一个圆柱体 (Cylinder002)。
  6. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:8.0
    • 高度:-150.0
    • 边数:30
  7. 选择“移动工具”。
  8. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后将 “绝对: 世界”的 XYZ 值设置为 0.0。
    这会将圆柱体定位在原点处,就像第一个圆柱体一样。
  9. 选择“Cylinder002”。
  10. 在“Modify”面板中,从“Modifier List”中选择“Array”
  11. “Distribution”卷展栏中,设置以下内容:
    • 分布方法:Radial
    • 计数:6
    • 半径:25.0
    现在,六个圆柱体与创建的第一个圆柱体 (Cylinder001) 部分相交。
  12. 在顶视图中创建一个几何球体 (GeoSphere001)。
  13. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:20.0
    • 分段:20
  14. 在 Y 轴上缩放几何球体,直到它变为椭圆状。
  15. 定位几何球体,使其与 Cylinder001 顶部重叠。
  16. 在前视图中创建一个圆环 (Torus001)。
  17. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径 1:25.0
    • 半径 2:12
    • 分段:60
    • 边数:30
  18. 定位圆环,使其以 Cylinder001 为中心。
  19. 在圆环仍处于选中状态时,选择“移动工具”。
  20. 选择变换输入“编辑”>“变换输入”),然后将“绝对: 世界”的 Y 值设置为 22.0。
  21. 创建另一个几何球体 (GeoSphere002)。
  22. 在“修改”面板中,设置以下参数:
    • 半径:75.0
    • 分段:20
  23. 确保 GeoSphere002 以 Cylinder001 为中心。

添加布尔修改器以创建控制柄

  1. 选择“Cylinder001”。
  2. 在“修改”面板中,从“修改器列表”中选择“布尔”。
  3. 在“选项”卷展栏中,将方法设置为 OpenVDB。

    控制柄几何体现在将转换为基于 VDB 的网格。

  4. “添加运算对象”卷展栏中,单击“相交”图标
  5. 选择“GeoSphere002”。
    此步骤将圆化 Cylinder001 的末端。
  6. “添加运算对象”卷展栏中,单击“并集”图标
  7. 选择“GeoSphere001”。
    这会将控制柄的圆头端合并到模型的其余部分。
  8. “添加运算对象”卷展栏中,单击“减去”图标
  9. 选择“Cylinder002”,即六个圆柱体的阵列。
    此步骤将切除控制柄的某些部分,从而为夹点创建缩进。
  10. 在“减去”图标仍处于启用状态的情况下,选择“Torus001”。
    最后一步将在控制柄的底部创建缩进。

进行其他更改