设置多个激活曲面

当多个曲面处于活动状态时,可以捕捉到所选内容中的任何对象。

设置多个激活曲面

  1. 选择场景中的对象。
    注: 激活曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点、构造平面或平滑网格预览网格。“激活”(Make Live)还支持隐藏的曲面。
  2. 执行下列操作之一:
    • 单击状态行中的“激活”(Make Live)图标。
    • 选择“修改 > 激活”(Modify > Make Live)

    选定对象将变为激活曲面。

    第一个选定对象的名称将采用以下格式显示在“激活”(Make Live)图标旁边的字段中:<FirstSelectedObject...>。将光标悬停在字段上会显示所有激活曲面的列表。“帮助行”(Help Line)中还会显示激活对象的列表。
    提示: 可以打开“激活历史”(Make Live History)菜单 () 以显示先前激活曲面的列表。将光标悬停在此列表中的任何项上,还会在“帮助行”(Help Line)中显示激活曲面的完整列表。
    激活曲面的线框颜色为深绿色,但它只在启用“线框”(Wireframe)“着色对象上的线框”(Wireframe on Shaded)模式时显示。

    相同的颜色将应用于“大纲视图”(Outliner)中激活曲面的名称,从而更容易在一长串对象中找到激活曲面。
    提示: 选择“窗口 > 设置/首选项 > 颜色设置 > 非活动 > 建模 > 激活”(Windows > Settings/Preferences > Color Settings > Inactive > Modeling > Live),以更改“视口”(Viewport)中激活曲面的颜色和“大纲视图”(Outliner)中激活曲面名称的颜色。
  3. (可选)在“激活”(Make Live)图标或“激活”(Make Live)上单击鼠标右键,以在激活列表中添加或移除曲面

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