可以使用 FBX 导入和导出 Stingray 基于物理的着色器 (PBS)。着色器和已导入的图表的外观是相同的,包括所有的输入连接和节点。
导出对象及其着色器
- 选择对象,然后选择“文件 > 导出当前选择”(File > Export Selection)。
- 从“文件类型”(Files of type)下拉列表中选择“FBX 导出”(FBX export),然后输入文件的名称并导出对象。
仅导出自定义预设着色器曲线图
- 在 ShaderFX 编辑器中,选择“文件 > 导出图表”(File > Export Graph)。
- 在“文件类型”(Files of type)下拉列表中选择 .sfx。
- 将文件保存到所需的项目目录中(您计划稍后导入着色器的位置)。
现在,您可以直接在 Maya 或 3ds Max 中加载该着色器。