传统渲染层渲染属性

注:

提供的新渲染设置系统现已取代传统渲染层,是 Maya 中的默认系统。这种新方法可简化复杂场景的管理以便进行渲染,如今已成为建议的工作流。有关详细信息,请参见 Maya 渲染设置

下面列出的属性仅在 Maya 设置为使用传统渲染层系统时可用。

渲染层选项

在每个渲染层的“属性编辑器”(Attribute Editor)中查找该区域。在所需的层上单击鼠标右键,然后从快捷菜单中选择“属性”以显示渲染层的“属性编辑器”(Attribute Editor)

可渲染

确定选定的层是否可渲染。渲染了层后,会将层处理为一个最终图像或图像序列。

全局

将选定的层转化为“全局”(Global)层。“全局”(Global)层是不具有成员身份的渲染层,它包含场景中的所有对象。通过将层转化为“全局”(Global),场景中的所有对象将自动显示在该层中。

该属性的一个示例应用是,如果已创建模型,并希望为模型测试不同的颜色。例如,如果已为汽车建模,并希望测试出绘制的不同颜色,可以创建五个全局层,然后在着色器的“属性编辑器”(Attribute Editor)中,覆盖每个绘制颜色的颜色属性,然后批渲染所有层。

编号

渲染层索引编号。使用该属性可在导入包含渲染层的文件时合并层。可以选择按层名称或层编号合并。可在该字段中设置层编号。

也可以在导入包含显示层的文件时合并层。有关详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的显示层编辑器

成员覆盖

投射阴影(Casts Shadows)

启用曲面的阴影投射功能。若要使阴影渲染得更快,对于不需要投射阴影的曲面,请禁用“投射阴影”(Casts Shadows)。请考虑以下事项: