3DFACE (指令)

在 3D 空間內建立具有三條邊或四條邊的曲面。

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輸入 3D 面的最後兩個點之後,指令會自動重複,並將這兩個點用做下一個 3D 面的前兩個點。例如:

將顯示以下提示。

第一點

定義 3D 曲面的起點。您可以在輸入第一點之後,依順時鐘或逆時鐘次序輸入其餘的點,以建立正常的 3D 面。如果您將四個點放在同一個平面上,則會建立一個類似於面域物件的平面。當您描影或彩現這個物件時,會填滿這個平面。

第二點

定義 3D 曲面的第二點。

第三點

定義 3D 曲面的第三點。

第四點

定義 3D 曲面的第四點。

會重複第三點和第四點提示,直至按 Enter 為止。您可以在這些重複出現的提示中,指定第五點和第六點。輸入點完成後,按 Enter。

不顯示

控制要顯示 3D 面的哪個邊,以精確塑型有孔物件。在指定邊的第一點之前輸入 iinvisible 可以讓邊不顯示。

不顯示的屬性必須在使用任何物件鎖點模式、XYZ 篩選或輸入邊的座標之前定義。您可以建立一個 3D 面,讓其中的所有邊都不顯示。這是一種幻影般的物件,不會出現在線架構表現法之中,但可以將材料隱藏在線條圖面。3D 面會顯現在描影的彩現中。

您可以結合 3D 面來模型複合的 3D 曲面。